Armes, outils et armures

Les 5 armes forgées, les 2 marteaux et les 3 armures runiques, avec capacités, offrandes et niveau de clan.

Les armes et les outils magiques se forgent à l'autel de ton clan, avec des runes lâchées par les boss de clan. Les armures runiques partent d'une pièce d'armure normale. Cette page donne les capacités, les offrandes et le niveau de clan de chaque objet. Le fonctionnement de l'autel est sur la page Autel et rituels.

En bref

  • Cinq armes existent en trois tiers : on forge la I, puis on la fait monter en II et en III sur un autel plus haut. Enchantements et glyphes sont gardés.
  • Le Marteau runique casse en 3×3, le Marteau du Titan en 5×5.
  • Les trois armures runiques ont chacune un bonus quand tu portes les 4 pièces.
  • Chaque rituel demande un niveau de clan, des offrandes et du fluide magique.

Les armes forgées#

Le tier d'une arme est celui de l'autel qui l'a forgée. Chaque tier améliore la capacité et donne un emplacement de glyphe de plus (voir Gravure runique).

Arme Ce qu'elle fait Tier I Tier II Tier III
Lame de parade Clic droit : parade. Les coups sont bloqués et une part des dégâts revient à l'attaquant 0,6 s, 30 %, recharge 10 s 0,8 s, 45 %, recharge 8 s 1 s, 60 %, recharge 6 s
Arc chercheur Les flèches suivent l'ennemi devant elles, jamais un allié. Il faut tirer à moitié chargé au minimum portée 8 blocs portée 12 blocs portée 16 blocs
Trident harpon Lancé, il attire la cible touchée vers toi force 0,8 force 1,1 force 1,4
Hache du bûcheron Abat un arbre entier d'un coup. Accroupi : une seule bûche 32 bûches 64 bûches 128 bûches
Hache de guerre Clic droit : cri de guerre. Force pour toi et les membres de ton clan autour Force I, 8 blocs, 8 s, recharge 30 s Force I, 10 blocs, 10 s, recharge 30 s Force II, 12 blocs, 12 s, recharge 25 s

Pour la Lame de parade, les chiffres sont la durée de la parade, la part des dégâts renvoyés et la recharge. Pour la Hache de guerre : la Force, la distance autour de toi, la durée de l'effet et la recharge. La parade s'active avec un clic droit, mais un clic droit sur un coffre ou une porte garde son effet normal.

  • La Hache du bûcheron n'abat que de vrais arbres, avec leurs feuilles. Elle laisse une maison en bois intacte. Chaque bûche cassée use l'outil d'un point.
  • Le cri de guerre touche ton clan seulement, pas tes alliés.
  • Les Lames de parade et les Haches sont en diamant aux tiers I et II, en netherite au tier III.
Bonus de dégâts de chaque arme

Dégâts en plus de l'arme de base (arc : dégâts des flèches, trident : trident lancé).

Arme Tier I Tier II Tier III
Lame de parade +1 +2 +2
Arc chercheur +0,5 +1 +1,5
Trident harpon 0 +1 +2
Hache du bûcheron 0 +0,5 +1
Hache de guerre +1,5 +2,5 +3

La Hache de guerre frappe aussi un peu plus lentement (-0,2 de vitesse d'attaque).

Monter une arme de tier I à III#

  1. Forge l'arme de tier I sur un autel de tier I, à partir de l'objet de base du tableau ci-dessous.
  2. Pose l'arme de tier I sur la table d'un autel de tier II, avec les offrandes du tier II. Tu obtiens l'arme de tier II.
  3. Recommence sur un autel de tier III avec l'arme de tier II.

Tu ne peux pas sauter un tier. Les enchantements et les glyphes de l'arme sont gardés à chaque étape.

Chaque offrande va sur un pilier à part : une rune demandée en deux exemplaires occupe deux piliers. Les runes viennent des boss de clan (voir Boss de clan et runes). Le niveau de clan est celui qu'il faut pour lancer le rituel (voir Banque et niveaux de clan).

Tier I : autel de tier I#

Arme Au centre Offrandes Clan niveau
Lame de parade I Épée en diamant 1 rune de terre, 1 rune de feu, 2 blocs de fer, 8 lingots d'or 2
Arc chercheur I Arc 1 rune de terre, 1 rune de feu, 16 ficelles, 16 plumes 2
Trident harpon I Trident 1 rune de terre, 1 rune de feu, 16 éclats de prismarine, 2 laisses 2
Hache du bûcheron I Hache en diamant 2 runes de terre, 2 blocs de fer, 32 bûches de chêne 2
Hache de guerre I Hache en diamant 2 runes de feu, 2 blocs de fer, 1 bloc d'or 3

Tier II : autel de tier II#

Arme Au centre Offrandes Clan niveau
Lame de parade II Lame de parade I 1 rune de glace, 1 rune de foudre, 1 bloc de diamant, 16 fioles d'expérience 5
Arc chercheur II Arc chercheur I 1 rune de glace, 1 rune de foudre, 1 bloc de diamant, 16 fioles d'expérience 5
Trident harpon II Trident harpon I 1 rune de glace, 1 rune de foudre, 1 bloc de diamant, 1 cœur de la mer 5
Hache du bûcheron II Hache du bûcheron I 1 rune de glace, 1 rune de foudre, 1 bloc de diamant, 16 fioles d'expérience 5
Hache de guerre II Hache de guerre I 1 rune de glace, 1 rune de foudre, 1 bloc de diamant, 16 fioles d'expérience 6

Tier III : autel de tier III#

Arme Au centre Offrandes Clan niveau
Lame de parade III Lame de parade II 2 runes du vide, 1 lingot de netherite, 2 blocs de diamant 8
Arc chercheur III Arc chercheur II 2 runes du vide, 1 lingot de netherite, 2 blocs de diamant 8
Trident harpon III Trident harpon II 2 runes du vide, 1 lingot de netherite, 2 blocs de diamant 8
Hache du bûcheron III Hache du bûcheron II 2 runes du vide, 1 lingot de netherite, 2 blocs de diamant 8
Hache de guerre III Hache de guerre II 2 runes du vide, 1 lingot de netherite, 2 blocs de diamant 9

Les marteaux#

Un marteau casse une zone de blocs d'un seul coup, dans le plan de la face que tu vises. Accroupi, il ne casse qu'un seul bloc.

Marteau runique

Mine en 3×3
  • Autel de tier I, clan niveau 2
  • Au centre : Pioche en diamant
  • Offrandes : 2 runes de terre, 2 blocs de fer

Marteau du Titan

Mine en 5×5
  • Autel de tier II, clan niveau 4
  • Au centre : Marteau runique
  • Offrandes : 2 runes de feu, 1 rune de terre, 1 lingot de netherite

De nuit seulement

  • Un marteau ne casse que ce que l'outil casse normalement, et pas les blocs bien plus durs que celui que tu vises.
  • Il ne casse jamais la bedrock, un générateur de monstres ni un cadre de portail de l'End.
  • Chaque bloc cassé use le marteau d'un point.
  • Les protections de territoire s'appliquent à chaque bloc de la zone.

Les armures runiques#

Chaque armure se forge à l'autel à partir d'une pièce normale : fer, diamant ou netherite. La pièce garde ses enchantements. Le bonus du set s'active quand tu portes les 4 pièces du même set. En 1.21.4, chaque armure a sa propre apparence portée.

Statistiques Acier runique Argent lunaire Arcanite du Vide
Armure par pièce 2 / 7 / 6 / 2 3 / 8 / 6 / 3 3 / 9 / 7 / 3
Armure totale 17 20 22
Robustesse totale 3 10 14
Recul résisté — 20 % 50 %
Bonus du set complet +2 cœurs maximum Immunité à la lenteur et au givre Résistance I pendant 5 s après un coup reçu, recharge 30 s

Pour forger chaque pièce, pose la pièce normale au centre et les offrandes sur les piliers.

Set Au centre Autel Offrandes par pièce Clan niveau
Acier runique Une pièce en fer Tier I 1 rune de terre, 3 blocs de fer, 16 éclats d'améthyste, 4 baies arcaniques I 3
Argent lunaire Une pièce en diamant Tier II Casque et plastron : 1 rune de glace, 1 bloc de diamant, 8 blocs de lapis-lazuli, 4 baies arcaniques II. Jambières et bottes : 1 rune de foudre, 1 bloc de diamant, 8 blocs de lapis-lazuli, 4 baies arcaniques II 5
Arcanite du Vide Une pièce en netherite Tier III 1 rune du vide, 2 éclats de donjon III, 4 éclats de donjon II, 8 obsidiennes pleureuses 7

Les éclats de donjon se gagnent dans les donjons (voir Donjons).