Autel et rituels

Construire l'autel, le relier à un tank de fluide, lancer un rituel et éviter qu'il échoue.

L'autel de ton clan forge les armes, les marteaux, les armures runiques et les bâtons de magie. Il grave aussi les glyphes et répare les objets magiques. Il se construit dans le territoire de ton clan et change d'apparence (violet et or) quand il est complet.

En bref

  • Un autel a trois tiers. Le tier décide des objets que tu peux forger et de la durée du rituel.
  • Les 4 piliers sont en améthyste infusée et l'autel est relié à un tank magique : chaque rituel consomme du fluide.
  • Reste à moins de 8 blocs de l'autel pendant tout le rituel. Les autres clans sont prévenus et peuvent l'interrompre.
  • Si le rituel échoue, le fluide est perdu.
30 srituel de tier I
1 min 30 srituel de tier II
3 minrituel de tier III
50 XPde clan à chaque rituel réussi

Construire l'autel#

Tout se pose au même niveau que la table d'enchantement, à 3 blocs d'elle, sauf le bloc de diamant du tier III. Chaque tier ajoute des blocs au précédent.

Tier À construire Durée Fluide
I Table et 4 piliers d'améthyste infusée 30 s 2 000 mB
II Tier I et 4 obsidiennes pleureuses aux coins 1 min 30 s 1 500 mB
III Tier II et un bloc de diamant sous la table 3 min 600 mB

La durée et le fluide sont ceux d'un rituel. Ils dépendent du tier du rituel, pas de celui de l'autel : un autel de tier III peut lancer un rituel de tier I. Le fluide doit être du tier du rituel ou d'un tier supérieur.

Les 4 piliers doivent être en améthyste infusée du tier de l'autel ou plus (voir plus bas).

Tier I#

Autel de tier I, vue de dessus (tout au même niveau que la table)
  • TTable d'enchantement (le centre)
  • AAméthyste infusée, au niveau de la table

Tier II#

Autel de tier II, vue de dessus (tout au même niveau que la table)
  • TTable d'enchantement (le centre)
  • AAméthyste infusée, au niveau de la table
  • OObsidienne pleureuse, au niveau de la table

Tier III#

Autel de tier III, vue de dessus (un bloc de diamant sous la table)
  • TTable d'enchantement, posée sur un bloc de diamant
  • AAméthyste infusée, au niveau de la table
  • OObsidienne pleureuse, au niveau de la table

Les coins comptent

Si un coin manque, l'autel reste de tier I. Si le bloc de diamant manque, il reste de tier II.

Améthyste infusée, tank et fluide#

Depuis la 1.9, un autel en blocs d'améthyste normaux ne fonctionne plus. Il lui faut trois choses.

  • Des piliers infusés. Les 4 blocs d'améthyste doivent être de l'améthyste infusée. Tu l'obtiens en passant un bloc d'améthyste dans l'infuseur (300 mB de fluide). Voir l'infuseur.
  • Un tier d'améthyste suffisant. Le plus faible des 4 piliers plafonne l'autel. Avec trois piliers de tier III et un de tier I, l'autel reste de tier I.
  • Un tank relié. Avec la baguette de liaison, clic droit sur la table d'enchantement, puis sur un verre du tank (16 blocs au maximum). Voir le réseau.

Au lancement, l'autel prélève le fluide dans les tanks reliés. Il prend d'abord le fluide du tier le plus bas qui convient. Le fluide est perdu si le rituel échoue.

Autel inactif

Si tu poses des blocs d'améthyste normaux, la barre d'action affiche « Autel inactif » quand tu cliques sur la table. Remplace-les par de l'améthyste infusée.

Lancer un rituel#

Les recettes sont dans le Grimoire des rituels. Tu les trouves aussi dans le menu du clan (/clan), bouton « Grimoire des rituels ». Les objets à forger sont décrits sur la page Armes, outils et armures.

  1. Clic droit sur la table avec l'objet à transformer. Il flotte au-dessus. Seuls les objets qui ont un rituel, ou qui peuvent recevoir un glyphe, sont acceptés.
  2. Clic droit sur chaque bloc d'améthyste avec une offrande. Une offrande par bloc. Clic droit main vide pour la reprendre.
  3. Clic droit sur la table, main vide : le Grimoire des rituels s'ouvre. Il ne montre que les rituels possibles pour l'objet posé, et ce qui manque pour chacun.
  4. Clique sur le rituel pour le lancer. Le fluide est prélevé tout de suite. Une barre d'action affiche le temps restant.
  5. Reste près de l'autel jusqu'à la fin. L'objet te revient transformé, les offrandes sont consommées et le surplus de chaque pile t'est rendu.

Pour lancer un rituel, il faut :

  • être au moins Membre du clan, dans le territoire de ton clan ;
  • avoir le niveau de clan demandé par le rituel (voir Banque et niveaux de clan) ;
  • avoir un autel du tier demandé, avec assez de fluide dans les tanks reliés ;
  • attendre la nuit pour certains rituels, comme le Marteau du Titan.

Un rituel réussi rapporte 50 XP de clan et il est annoncé à tout le serveur.

Astuce

Accroupi + clic droit sur la table ouvre une table d'enchantement normale.

Gagner du temps

Certaines compétences et la race Arcanien raccourcissent les rituels, et la compétence Économie peut te rendre une offrande. Voir l'arbre de compétences et les races.

Prévenir les autres clans#

Un rituel se voit de loin. Dès que tu le lances :

  • ton clan reçoit un message pour protéger l'autel ;
  • tous les joueurs des autres clans, et ceux sans clan, reçoivent la direction de l'autel (« au nord-est »), une distance arrondie à 50 blocs, le temps restant, et entendent une cloche ;
  • à moins de 40 blocs, le message indique « tout près de toi ».

Ils peuvent alors venir t'interrompre. Garde un coéquipier à côté de l'autel.

Ce qui fait échouer un rituel#

Cause Précision
Tu t'éloignes Plus de 8 blocs de l'autel, ou un autre monde
Tu meurs ou tu te déconnectes Le rituel s'arrête aussitôt
Un joueur qui n'est pas de ton clan te frappe Les alliés comptent aussi, les flèches aussi. Les coups d'un membre de ton clan et ceux des monstres n'interrompent pas
L'autel est abîmé Table, pilier ou coin cassé, ou autel qui ne remplit plus le tier du rituel

Quand un rituel échoue :

  • l'objet posé tombe au sol, avec les offrandes : ramasse-les vite ;
  • le fluide est perdu ;
  • l'échec est annoncé à tout le serveur.

Si le serveur s'arrête pendant que des objets sont posés sur l'autel, ils te sont rendus à ta prochaine connexion.

Réparer un objet magique#

Pose un objet magique usé sur la table. Le Grimoire propose une réparation complète, sans offrande.

Réparation Valeur
Fluide 2 mB par point d'usure, arrondi aux 50 mB au-dessus, 100 mB minimum
Tier du fluide I ou plus
Autel Tier I suffit
Durée 20 s

Elle marche pour les armes forgées, les marteaux, les bâtons, le Tome des arcanes et les armures runiques. Un objet usé de 500 points coûte donc 1 000 mB.