Magie et sorts

Bâtons et tomes, six sorts à apprendre, mana, charge, enchaînements et réactions élémentaires.

La magie des sorts se lance avec un catalyseur en main, un bâton ou un tome. Tu apprends les sorts avec des grimoires, tu en équipes 3 à la fois et tu les lances d'un clic droit. Chaque sort coûte du mana, puis se recharge.

En bref

  • Il te faut un catalyseur (Bâton d'apprenti ou Tome des arcanes, préparés au chaudron) et un grimoire (butin de donjon ou boutique d'Éclats).
  • Clic droit : lancer. Clic droit maintenu : charger. Accroupi + clic droit : sort suivant. Tes 3 sorts se règlent avec /grimoire.
  • Le mana de base est de 100, et tu en regagnes 2 par seconde.
  • Chaque sort pose son élément sur la cible. Un sort d'un autre élément déclenche une réaction qui fait plus de dégâts.
6sorts à apprendre
3emplacements de sorts équipés
100mana de base
3niveaux d'enchaînement

Les catalyseurs#

Un catalyseur est un objet à tenir en main pour lancer un sort. Il donne du mana en plus, réduit les recharges et, pour les bâtons de rituel, augmente les dégâts. Sans catalyseur, tu peux aussi lancer tes sorts avec l'incantation innée (voir la dernière section).

Catalyseur Mana maximum Recharge Dégâts
Bâton d'apprenti 100 Aucune réduction Aucun bonus
Tome des arcanes 115 -5 % Aucun bonus
Bâton arcanique 125 -10 % +10 %
Sceptre du Vide 150 -20 % +25 %

Le mana maximum comprend les 100 de base. Le bonus d'un catalyseur ne compte que lorsque tu le tiens en main.

Catalyseur Où l'obtenir
Bâton d'apprenti Chaudron runique, niveau 5, cuisson de 40 s : 2 bâtons de blaze, 16 éclats d'améthyste, 2 blocs de lapis-lazuli, 4 baies arcaniques I
Tome des arcanes Chaudron runique, niveau 15, cuisson de 45 s : 1 livre, 16 éclats d'améthyste, 2 blocs de lapis-lazuli, 4 baies arcaniques II
Bâton arcanique Rituel d'autel de tier II, clan de niveau 4 : le Bâton d'apprenti sur la table, puis 1 rune de glace, 1 rune de foudre, 16 blocs d'améthyste, 8 blocs de lapis-lazuli
Sceptre du Vide Rituel d'autel de tier III, clan de niveau 7 : le Bâton arcanique sur la table, puis 1 rune du vide, 2 éclats de donjon III, 1 étoile du Nether, 16 obsidiennes pleureuses

La construction du chaudron est expliquée sur la page Chaudron runique, le lancement d'un rituel sur la page Autel et rituels. Les baies arcaniques viennent du buisson : voir Élixirs, fluide et tanks.

Canal, la gravure du mana

Le glyphe Canal se grave sur un bâton ou sur le Tome des arcanes. Il ajoute 10 de mana maximum par niveau, sur 3 niveaux. Voir Gravure runique.

Apprendre et équiper les sorts#

Un sort s'apprend avec son grimoire. L'apprentissage est définitif.

  1. Obtiens le grimoire d'un sort : butin de fin des donjons, ou boutique d'Éclats.
  2. Tiens-le en main et fais un clic droit. Le titre « Sort appris » s'affiche et le grimoire est consommé.
  3. Le sort se place dans le premier emplacement libre. Tu as 3 emplacements.
  4. Pour changer tes sorts équipés, ouvre /grimoire (aussi /magie et /sorts) ou le menu Profil, puis Grimoire.

Si tu connais déjà le sort, le grimoire n'est pas consommé : tu lis « Tu connais déjà » le sort. La boutique d'Éclats reprend un grimoire en double contre 4 Éclats de donjon III (voir la boutique d'Éclats).

Le tableau donne la chance de trouver chaque grimoire dans le butin de fin de chaque donjon, et son prix à la boutique en Éclats de donjon III. Les chances sont multipliées par 1,5 pendant certaines mutations de la semaine. Voir Donjons.

Sort Crypte Mines Citadelle Boutique
Trait arcanique 3 % 5 % - 10
Nova de givre 2 % 4 % - 10
Chaîne d'éclairs - 3 % 5 % 16
Pas de l'ombre - 3 % 5 % 16
Égide - - 4 % 16
Météore - - 2 % Non vendu

Le menu Grimoire#

  • En haut : tes 3 emplacements. Un clic sur un sort équipé le retire.
  • En bas : les 6 sorts du jeu. Un sort appris s'équipe d'un clic ; si tous les emplacements sont pleins, il remplace le sort sélectionné. Un sort non appris est grisé et indique son grimoire.
  • Le menu affiche aussi ton mana maximum, la liste des réactions élémentaires et, selon ton avancée, tes Fragments d'éveil ou le réglage de l'incantation innée.

Lancer un sort#

Tiens un catalyseur et utilise le clic droit.

Geste Effet
Clic droit Lance le sort sélectionné. Si le sort se charge, commence la charge
Clic droit maintenu Charge le sort (Trait arcanique, Nova de givre, Chaîne d'éclairs, Météore). Il part quand tu relâches
Accroupi + clic droit Passe au sort équipé suivant

Sur un bloc qui s'utilise (coffre, porte, levier), le clic droit garde son effet normal : vise un autre bloc ou le vide. Au-dessus de ta barre d'objets, un affichage montre tes sorts, le sort choisi, les recharges en cours et ton mana, tant que tu tiens un catalyseur.

La charge#

Le Pas de l'ombre et l'Égide ne se chargent pas. Pour les quatre autres :

  1. Maintiens le clic droit. Un cercle runique apparaît à tes pieds, une barre se remplit en haut de l'écran et tu es un peu ralenti.
  2. Quand la charge est pleine, un tintement retentit, la barre devient jaune et affiche « Relâche ! ».
  3. Relâche dans les 0,5 s qui suivent le tintement : c'est une charge parfaite. « Parfait ! » s'affiche. Tu gagnes 20 % de dégâts et le sort ne coûte pas de mana en plus.
  4. Si tu attends plus longtemps, le sort reste chargé à fond mais coûte son surcoût de mana. Il part tout seul au bout de 3 s.
  • Une charge pleine ajoute jusqu'à 50 % au coût en mana (proportionnel à la charge). Si tu n'as pas assez de mana pour toute la charge, elle est réduite.
  • Relâcher trop tôt (moins de 15 % de charge) lance le sort sans charge.
  • Changer de sort ou d'objet pendant la charge l'annule, sans coût.

Quand le sort ne part pas#

Message ou signe Cause
« Pas assez de mana » Ton mana est sous le coût du sort
Son sec, rien ne part Le sort est encore en recharge
« Aucun sort équipé » Aucun sort n'est dans tes emplacements : ouvre /grimoire
« Aucune cible en vue. » Chaîne d'éclairs : aucune cible dans la ligne de mire. Rien n'est dépensé
« Pas de place pour te téléporter. » Pas de l'ombre : rien de libre devant toi. Rien n'est dépensé

Mana, recharge et enchaînement#

Le mana#

Le mana se regagne chaque seconde : 2 de base, 3 pour un Arcanien.

Source Mana maximum
Base 100
Catalyseur en main De +15 à +50, voir le tableau des catalyseurs
Gravure Canal sur le catalyseur +10 par niveau, 3 niveaux au maximum
Race Arcanien +20, puis +10 par rang d'Éveil à partir du rang II

La recharge#

Chaque sort a sa recharge, indiquée plus bas. Elle démarre quand le sort part. Ta recharge réelle est la recharge du sort moins tes réductions :

  • le catalyseur en main (5 % pour le tome, jusqu'à 20 % pour le Sceptre du Vide) ;
  • pour un Arcanien, sa réduction de recharge, qui vaut aussi pour les sorts (voir Les races et l'arbre de compétences).

Le total des réductions est plafonné à 60 %.

L'enchaînement#

Lance un sort différent dans les 2,5 s qui suivent un sort qui a touché : tu montes d'un niveau d'enchaînement, jusqu'à 3. Chaque niveau donne +10 % de dégâts et -10 % de mana.

  • Relancer le même sort garde le niveau, sans le faire monter.
  • Chaque sort qui touche (Trait, Nova, Chaîne, Météore) rouvre la fenêtre de 2,5 s.
  • Pendant la fenêtre, l'affichage montre « Enchaînement » et le niveau que prendra un sort différent.

Les six sorts#

Les dégâts sont en points : 2 points valent un cœur. Les chiffres du tableau sont ceux d'un sort sans bonus ni réduction.

Sort Mana Recharge Dégâts
Trait arcanique 15 3 s 6
Nova de givre 35 15 s 4
Chaîne d'éclairs 30 12 s 5
Pas de l'ombre 25 20 s Aucun
Égide 50 40 s Aucun
Météore 70 60 s 12

Les dégâts finaux sont multipliés par la puissance du catalyseur, par l'enchaînement, par la charge parfaite et par la réaction élémentaire s'il y en a une. Contre un joueur, le total est divisé par 2.

Les sorts touchent les monstres hostiles, les boss, les monstres de donjon et les joueurs qui ne sont ni de ton clan ni de ses alliés. Les sorts de dégâts ne blessent jamais ton clan ni tes alliés.

Trait arcanique

Élément arcane
  • Projectile en ligne droite, portée de 30 blocs, qui touche la première cible.
  • Charge de 1 s : jusqu'à +100 % de dégâts.
  • À pleine charge, il transperce jusqu'à 5 cibles.

Nova de givre

Élément givre
  • Onde de givre autour de toi, sur 5 blocs : dégâts et Lenteur II pendant 3 s.
  • Charge de 1,2 s : jusqu'à +50 % de dégâts et +60 % de rayon.
  • À pleine charge, les cibles sont immobilisées 1,5 s (moitié moins pour un joueur, jamais un boss).

Chaîne d'éclairs

Élément foudre
  • Vise une cible à moins de 20 blocs. L'éclair rebondit de cible en cible, à 6 blocs au plus l'une de l'autre, sur 4 cibles au maximum.
  • Charge de 1,2 s : jusqu'à +50 % de dégâts.
  • À pleine charge, 3 cibles de plus.

Pas de l'ombre

Élément ombre
  • Téléportation vers l'avant, sur 10 blocs au plus, sans traverser les murs.
  • Tu es invisible 2 s.
  • Les ennemis à 4 blocs de ton arrivée reçoivent la Marque d'ombre. Aucun dégât, pas de charge.

Égide

Soutien
  • Bouclier d'absorption de 6 cœurs pendant 8 s.
  • Il protège toi, ton clan et tes alliés dans un rayon de 8 blocs.
  • Pas de charge, aucun dégât.

Météore

Élément feu
  • Marque un point à moins de 30 blocs : un météore s'y écrase 2 s plus tard, après un cercle d'alerte au sol.
  • Zone de 4 blocs, cibles enflammées 4 s et repoussées.
  • Charge de 1,5 s : jusqu'à +75 % de dégâts et +50 % de rayon.
  • À pleine charge, le sol reste en feu 4 s (2 dégâts par seconde).

Éléments et réactions#

Chaque sort de dégâts pose son élément sur la cible pendant 6 s. Si un sort d'un autre élément touche une cible marquée, l'élément se consume et une réaction se déclenche : plus de dégâts, parfois une zone ou un effet en plus. Un sort du même élément ne fait que renouveler la marque.

Le Pas de l'ombre ne fait pas de dégâts, mais il pose la marque d'ombre sur les ennemis proches de ton arrivée. Le sort suivant déclenche alors une Embuscade.

Sur la cible, puis Réaction Dégâts et effet
Givre, puis foudre Supraconduction ×1,3, zone de 4 blocs à 60 %
Givre, puis feu Brisure ×2
Givre, puis arcane Éclats de glace ×1,3, zone de 3 blocs à 50 %
Foudre, puis givre Stase ×1,2, immobilise 2,5 s
Foudre, puis feu Surcharge ×1,5, zone de 5 blocs à 50 %, projette en l'air
Foudre, puis arcane Arc voltaïque ×1,3, zone de 5 blocs à 50 %
Feu, puis givre Choc thermique ×1,8, Faiblesse 5 s
Feu, puis foudre Plasma ×1,4, zone de 4 blocs à 50 %, enflamme la zone
Feu, puis arcane Détonation ×1,3, zone de 3 blocs à 70 %
Arcane, puis givre Amplification ×1,4, rend 10 de mana
Arcane, puis foudre Amplification ×1,4, rend 10 de mana
Arcane, puis feu Amplification ×1,4, rend 10 de mana
Ombre, puis arcane Embuscade ×1,6
Ombre, puis givre Embuscade ×1,6
Ombre, puis foudre Embuscade ×1,6
Ombre, puis feu Embuscade ×1,6
  • Contre un boss, seule la moitié du bonus de la réaction s'applique (par exemple ×1,3 devient ×1,15). Un boss n'est jamais immobilisé ni projeté.
  • Contre un joueur, les durées d'immobilisation et de Faiblesse sont divisées par 2.
  • Une zone de réaction inflige une part des dégâts du sort à tous les ennemis proches et les marque de l'élément du sort.
  • Les éléments : le Trait arcanique est arcane, la Nova de givre est givre, la Chaîne d'éclairs est foudre, le Météore est feu, le Pas de l'ombre est ombre. L'Égide n'a pas d'élément.

Deux enchaînements à connaître

La Nova de givre puis le Météore donnent la Brisure, la réaction la plus forte (×2). Le Pas de l'ombre puis n'importe quel sort de dégâts donne l'Embuscade (×1,6).

Lancer sans catalyseur#

Avec 3 Fragments d'éveil, tu acquiers l'incantation innée et lances tes sorts sans catalyseur : F lance le sort choisi, accroupi + clic gauche dans le vide passe au suivant. Il n'y a alors pas de charge, et tu perds le mana, la puissance et la réduction de recharge du catalyseur. Les fragments se gagnent dans la Faille arcanique : tout est expliqué sur la page La Faille.