Niveaux et XP

Niveaux 1 à 100, plafonds par rang, sources d'XP, anti-ferme, coins gagnés par niveau et menu /profil.

Ton niveau mesure ta progression. Il monte avec l'XP, rapporte des coins et des points de compétence, et il reste plafonné tant que tu n'as pas fait l'Éveil de ton rang.

En bref

  • Ton niveau va de 1 à 100. Il est bloqué aux niveaux 20, 40, 60 et 80 tant que tu n'as pas fait l'Éveil suivant.
  • Tu gagnes de l'XP en combattant, en minant, en récoltant, en pêchant, en réussissant des rituels et en jouant.
  • Chaque niveau rapporte 5 coins et 1 point de compétence.
  • Répéter la même action en boucle rapporte de moins en moins d'XP. /profil montre où tu en es.

Les niveaux et leurs plafonds#

100niveau maximum
4plafonds : niveaux 20, 40, 60 et 80
5 coinspar niveau gagné
1 850 XPpour passer du niveau 20 au niveau 21

Ton niveau maximum dépend de ton rang de race. Tant que tu restes au rang I, tu ne dépasses pas le niveau 20.

Ton rang Niveau maximum Pour aller plus loin
Rang I 20 Éveil vers le rang II
Rang II 40 Éveil vers le rang III
Rang III 60 Éveil vers le rang IV
Rang IV 80 Éveil vers le rang V
Rang V 100 Niveau maximum du serveur

Quand tu atteins le plafond, ta barre d'XP reste pleine et l'XP en trop est perdue. Lance /eveil : il te dit ce qui te manque. Dès que l'Éveil réussit, la barre pleine te fait passer au niveau suivant.

D'où vient l'XP#

Source XP Détail
Monstres 6 XP, jusqu'à 500 XP Les monstres hostiles. Voir le détail plus bas.
Boss de clan 100 XP × niveau du boss Pour chaque participant. Un boss de niveau 5 rapporte 500 XP.
Guerre 40 XP Pour chaque joueur tué d'un clan en guerre contre le tien.
Minerais 2 à 30 XP Selon le minerai. Voir le détail plus bas.
Bûches 1 XP Par bûche coupée.
Cultures 1 XP Par culture mûre, par pastèque et par citrouille récoltées.
Pêche 6 XP Par prise.
Rituels 60 XP × tier de l'autel 60, 120 ou 180 XP pour un rituel d'autel réussi, selon son tier.
Temps de jeu 20 XP toutes les 5 min Seulement si tu bouges. Maximum 600 XP par jour.

Ces gains sont multipliés par ton bonus d'XP : la race Humain donne +5 % à +25 %, et certains passifs de l'arbre de compétences ajoutent le leur.

Les quêtes, la roue de la fortune, les donjons et la Faille arcanique donnent aussi de l'XP. Leurs pages détaillent les montants.

XP par monstre
Monstre XP
Tout autre monstre hostile 6
Creeper 8
Enderman 10
Sorcière 10
Blaze 10
Gardien 10
Squelette wither 14
Piglin brutal 20
Évocateur 25
Ravageur 30
Grand gardien 100
Warden 150
Wither 400
Ender Dragon 500

Les monstres sortis d'un spawner rapportent 0,2 fois ces valeurs.

XP par minerai
Minerai XP
Charbon 2
Cuivre 2
Fer 4
Or 5
Redstone 3
Lapis-lazuli 4
Diamant 15
Émeraude 20
Quartz du Nether 2
Or du Nether 3
Débris antiques 30

Les minerais d'ardoise des abîmes rapportent la même chose que leur version de pierre. Un bloc posé par un joueur ne rapporte rien, et un minerai cassé avec Toucher de soie non plus.

Anti-ferme et limites#

Au-delà de 30 gains de la même source en 10 minutes, l'XP diminue. Une source, c'est un type de monstre, un type de bloc ou la pêche : les zombies et les squelettes comptent chacun à part.

30gains par source et par tranche de 10 min avant la baisse
×0,2XP minimum par gain, quand tu répètes trop
×0,2XP des monstres de spawner
600 XPmaximum par jour avec le temps de jeu
Gains de la même source en 10 min XP reçue par gain
30 100 % de la valeur normale
60 50 % de la valeur normale
90 33 % de la valeur normale
150 20 % de la valeur normale
  • Le temps de jeu ne compte que si tu te déplaces. 600 XP par jour, c'est 150 minutes de jeu actif.
  • L'anti-ferme ne touche pas les rituels, les boss, les guerres ni le temps de jeu.

La courbe d'XP#

L'XP pour passer du niveau N au niveau suivant est de 150 + 25 × N + 3 × N². Elle grimpe vite : chaque niveau demande plus que le précédent.

Niveau N XP pour passer au niveau suivant XP totale pour atteindre ce niveau
1 178 0
10 700 3 330
20 1 850 15 010
40 5 950 86 970
60 12 450 263 730
80 21 350 593 290
99 32 028 1 091 622

Du niveau 1 au niveau 100, il faut 1 123 650 XP en tout. La barre d'XP du niveau suivant s'affiche dans /profil.

Coins et points de compétence#

5 coinspar niveau gagné
1 pointde compétence par niveau
495 coinsdu niveau 1 au niveau 100
  • Les coins arrivent dans ton inventaire à chaque montée de niveau. Le bonus de coins de ta race (Humain) les augmente.
  • Si tu gagnes plusieurs niveaux d'un coup, tu reçois les coins et les points de chaque niveau.
  • Les points se dépensent dans l'arbre de compétences. Le niveau 1 n'en donne aucun : le premier point arrive au niveau 2.

Ton profil#

/profil ouvre ton profil. /profil <joueur> ouvre celui d'un autre joueur. Les raccourcis /niveau et /lvl marchent aussi.

  • Niveau et XP : ta barre d'XP, l'XP qu'il te faut pour le niveau suivant, le plafond de ton rang et ton XP totale.
  • XP par source : combat, métiers, rituels et temps de jeu, plus tes monstres tués, tes boss vaincus, tes rituels réussis et tes âmes.
  • Race et rang : ta race, ton rang I à V et les bonus actifs. Le bouton « Évolution & Éveil » ouvre le menu de l'Éveil.
  • Raccourcis : quêtes, compétences, grimoire, liste des races et « Classement des joueurs » (trié par niveau, puis par XP totale).
  • Le bouton « Gagner de l'XP » résume les sources d'XP.

À savoir

Les valeurs de cette page (XP, plafonds, coins) viennent des fichiers de configuration du plugin. L'équipe du serveur peut les ajuster.