Ton niveau mesure ta progression. Il monte avec l'XP, rapporte des coins et des points de compétence, et il reste plafonné tant que tu n'as pas fait l'Éveil de ton rang.
En bref
- Ton niveau va de 1 à 100. Il est bloqué aux niveaux 20, 40, 60 et 80 tant que tu n'as pas fait l'Éveil suivant.
- Tu gagnes de l'XP en combattant, en minant, en récoltant, en pêchant, en réussissant des rituels et en jouant.
- Chaque niveau rapporte 5 coins et 1 point de compétence.
- Répéter la même action en boucle rapporte de moins en moins d'XP.
/profilmontre où tu en es.
Les niveaux et leurs plafonds#
Ton niveau maximum dépend de ton rang de race. Tant que tu restes au rang I, tu ne dépasses pas le niveau 20.
| Ton rang | Niveau maximum | Pour aller plus loin |
|---|---|---|
| Rang I | 20 | Éveil vers le rang II |
| Rang II | 40 | Éveil vers le rang III |
| Rang III | 60 | Éveil vers le rang IV |
| Rang IV | 80 | Éveil vers le rang V |
| Rang V | 100 | Niveau maximum du serveur |
Quand tu atteins le plafond, ta barre d'XP reste pleine et l'XP en trop est perdue. Lance /eveil : il te dit ce qui te manque. Dès que l'Éveil réussit, la barre pleine te fait passer au niveau suivant.
D'où vient l'XP#
| Source | XP | Détail |
|---|---|---|
| Monstres | 6 XP, jusqu'à 500 XP | Les monstres hostiles. Voir le détail plus bas. |
| Boss de clan | 100 XP × niveau du boss | Pour chaque participant. Un boss de niveau 5 rapporte 500 XP. |
| Guerre | 40 XP | Pour chaque joueur tué d'un clan en guerre contre le tien. |
| Minerais | 2 à 30 XP | Selon le minerai. Voir le détail plus bas. |
| Bûches | 1 XP | Par bûche coupée. |
| Cultures | 1 XP | Par culture mûre, par pastèque et par citrouille récoltées. |
| Pêche | 6 XP | Par prise. |
| Rituels | 60 XP × tier de l'autel | 60, 120 ou 180 XP pour un rituel d'autel réussi, selon son tier. |
| Temps de jeu | 20 XP toutes les 5 min | Seulement si tu bouges. Maximum 600 XP par jour. |
Ces gains sont multipliés par ton bonus d'XP : la race Humain donne +5 % à +25 %, et certains passifs de l'arbre de compétences ajoutent le leur.
Les quêtes, la roue de la fortune, les donjons et la Faille arcanique donnent aussi de l'XP. Leurs pages détaillent les montants.
XP par monstre
| Monstre | XP |
|---|---|
| Tout autre monstre hostile | 6 |
| Creeper | 8 |
| Enderman | 10 |
| Sorcière | 10 |
| Blaze | 10 |
| Gardien | 10 |
| Squelette wither | 14 |
| Piglin brutal | 20 |
| Évocateur | 25 |
| Ravageur | 30 |
| Grand gardien | 100 |
| Warden | 150 |
| Wither | 400 |
| Ender Dragon | 500 |
Les monstres sortis d'un spawner rapportent 0,2 fois ces valeurs.
XP par minerai
| Minerai | XP |
|---|---|
| Charbon | 2 |
| Cuivre | 2 |
| Fer | 4 |
| Or | 5 |
| Redstone | 3 |
| Lapis-lazuli | 4 |
| Diamant | 15 |
| Émeraude | 20 |
| Quartz du Nether | 2 |
| Or du Nether | 3 |
| Débris antiques | 30 |
Les minerais d'ardoise des abîmes rapportent la même chose que leur version de pierre. Un bloc posé par un joueur ne rapporte rien, et un minerai cassé avec Toucher de soie non plus.
Anti-ferme et limites#
Au-delà de 30 gains de la même source en 10 minutes, l'XP diminue. Une source, c'est un type de monstre, un type de bloc ou la pêche : les zombies et les squelettes comptent chacun à part.
| Gains de la même source en 10 min | XP reçue par gain |
|---|---|
| 30 | 100 % de la valeur normale |
| 60 | 50 % de la valeur normale |
| 90 | 33 % de la valeur normale |
| 150 | 20 % de la valeur normale |
- Le temps de jeu ne compte que si tu te déplaces. 600 XP par jour, c'est 150 minutes de jeu actif.
- L'anti-ferme ne touche pas les rituels, les boss, les guerres ni le temps de jeu.
La courbe d'XP#
L'XP pour passer du niveau N au niveau suivant est de 150 + 25 × N + 3 × N². Elle grimpe vite : chaque niveau demande plus que le précédent.
| Niveau N | XP pour passer au niveau suivant | XP totale pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|
| 1 | 178 | 0 |
| 10 | 700 | 3 330 |
| 20 | 1 850 | 15 010 |
| 40 | 5 950 | 86 970 |
| 60 | 12 450 | 263 730 |
| 80 | 21 350 | 593 290 |
| 99 | 32 028 | 1 091 622 |
Du niveau 1 au niveau 100, il faut 1 123 650 XP en tout. La barre d'XP du niveau suivant s'affiche dans /profil.
Coins et points de compétence#
- Les coins arrivent dans ton inventaire à chaque montée de niveau. Le bonus de coins de ta race (Humain) les augmente.
- Si tu gagnes plusieurs niveaux d'un coup, tu reçois les coins et les points de chaque niveau.
- Les points se dépensent dans l'arbre de compétences. Le niveau 1 n'en donne aucun : le premier point arrive au niveau 2.
Ton profil#
/profil ouvre ton profil. /profil <joueur> ouvre celui d'un autre joueur. Les raccourcis /niveau et /lvl marchent aussi.
- Niveau et XP : ta barre d'XP, l'XP qu'il te faut pour le niveau suivant, le plafond de ton rang et ton XP totale.
- XP par source : combat, métiers, rituels et temps de jeu, plus tes monstres tués, tes boss vaincus, tes rituels réussis et tes âmes.
- Race et rang : ta race, ton rang I à V et les bonus actifs. Le bouton « Évolution & Éveil » ouvre le menu de l'Éveil.
- Raccourcis : quêtes, compétences, grimoire, liste des races et « Classement des joueurs » (trié par niveau, puis par XP totale).
- Le bouton « Gagner de l'XP » résume les sources d'XP.
À savoir
Les valeurs de cette page (XP, plafonds, coins) viennent des fichiers de configuration du plugin. L'équipe du serveur peut les ajuster.