Boss de clan et runes

Les dix boss de clan, comment les lancer et les vaincre, leurs récompenses, puis les cinq runes et leurs usages.

Chaque niveau de clan débloque un boss, du niveau 1 au niveau 10. Tu l'affrontes avec ton clan dans une arène privée. Les boss donnent de l'XP de clan, des objets et les runes, que les rituels d'autel, l'Éveil et le chaudron demandent en offrande.

En bref

  • Un Officier ou le Chef lance le combat depuis Menu du clan › Boss et donjons. Les membres ont 20 s pour rejoindre. Le combat dure 10 min au plus.
  • Les PV du boss augmentent de 50 % par joueur en plus dans l'arène. Si tout le monde tombe, ou si le temps passe, c'est une défaite.
  • Une victoire donne de l'XP de clan, des objets et, avec une chance de 15 à 25 %, la rune du boss. Le boss se reforme au bout de 1 h.
  • Les runes sont aussi en vente à la boutique d'Éclats et tombent dans les donjons.
20 spour rejoindre le combat
10 minde combat au maximum
1 havant de refaire le même boss
5 minà attendre après une défaite

Lancer un combat de boss#

Tu peux lancer n'importe quel boss dont le niveau est inférieur ou égal à celui de ton clan, dans l'ordre que tu veux. Il n'est pas nécessaire d'avoir battu le précédent.

  1. Ouvre le menu du clan et clique sur « Boss et donjons » (le crâne de Wither squelette). Tu peux aussi taper /clan boss.
  2. Clique sur le boss de ton choix. Il faut être Officier au moins. Le menu affiche ses PV et ses récompenses avant que tu cliques.
  3. Tous les membres connectés reçoivent un message avec un bouton vert [REJOINDRE] et entendent un cor. Chacun clique dessus, ou utilise le bouton « Rejoindre le combat » du menu des boss, ou tape /clan boss rejoindre.
  4. Au bout de 20 s, les inscrits connectés et en vie sont téléportés dans l'arène. Le boss apparaît 3 s plus tard.

N'importe quel membre du clan, même Recrue, peut rejoindre le combat. Celui qui le lance est inscrit d'office.

Voici ce que le jeu vérifie au moment du clic.

Condition Détail
Grade Officier ou plus
Niveau du clan au moins égal au niveau du boss : le boss n°5 demande un clan de niveau 5
Boss reformé le même boss n'a pas été vaincu depuis moins de 1 h. Chaque boss a son propre délai
Un seul combat ton clan n'a pas déjà un combat de boss en cours
Pas de défaite récente après une défaite, tout le clan attend 5 min avant de lancer un boss, quel qu'il soit

Dans le menu, un crâne de Wither squelette brillant est un boss disponible. Un crâne de squelette est un boss qui se reforme : le temps restant est indiqué. Une teinture grise est un boss dont le niveau de clan manque.

Cas particuliers
  • Si personne n'est connecté et en vie au bout des 20 s, le combat est annulé, sans délai à attendre.
  • Quitter le jeu pendant l'attente retire ton inscription.
  • Plusieurs clans peuvent se battre en même temps : chaque combat a sa propre arène.

Les dix boss#

Chaque boss est un monstre géant, avec ses effets permanents et ses capacités. Les valeurs ci-dessous sont celles de la version actuelle du jeu.

Points de vie#

Le niveau est celui du boss et du clan qui le débloque. Les PV de la colonne « 1 joueur » valent pour un joueur seul. Le boss gagne 50 % de PV de base par joueur en plus dans l'arène au début du combat : les colonnes 2, 3 et 5 donnent ses PV avec 2, 3 ou 5 joueurs.

Niv. Boss 1 joueur 2 3 5
1 Gardien de pierre 150 225 300 450
2 Sentinelle des os 200 300 400 600
3 Brute de braise 280 420 560 840
4 Araignée des cendres 350 525 700 1 050
5 Chevalier du givre 450 675 900 1 350
6 Reine de l'hiver 550 825 1 100 1 650
7 Colosse de foudre 700 1 050 1 400 2 100
8 Archimage de l'orage 700 1 050 1 400 2 100
9 Chevalier du vide 950 1 425 1 900 2 850
10 Avatar du Vide 1 500 2 250 3 000 4 500

Comme pour un joueur, 20 PV valent 10 cœurs.

Effets et capacités#

Les effets de potion durent tout le combat. Une Résistance réduit les dégâts que le boss reçoit de 20 % par niveau : un boss en Résistance III encaisse 60 % de dégâts en moins. Le délai entre parenthèses est le temps entre deux utilisations d'une capacité, la première arrivant une fois ce délai écoulé depuis le début du combat.

Boss Effets permanents Capacités
Gardien de pierre Résistance I Aucune
Sentinelle des os Vitesse I, Résistance I Invoque 2 squelettes (30 s)
Brute de braise Résistance au feu I, Force I Boule de feu (8 s), Bond (10 s)
Araignée des cendres Vitesse II, Résistance au feu I Bond (6 s), Invoque 3 araignées venimeuses (25 s)
Chevalier du givre Résistance II Lenteur de zone (12 s), Invoque 2 vagabonds (25 s)
Reine de l'hiver Résistance II, Régénération I Lenteur de zone (10 s), Téléportation (12 s), Invoque 3 vagabonds (20 s)
Colosse de foudre Résistance II Foudre (8 s), Onde de choc (12 s)
Archimage de l'orage Résistance II Foudre (6 s), Téléportation (8 s), Soin (60 s)
Chevalier du vide Résistance II, Résistance au feu I Téléportation (7 s), Onde de choc (10 s), Invoque 2 squelettes wither (25 s)
Avatar du Vide Résistance III, Résistance au feu I Foudre (5 s), Boule de feu (6 s), Onde de choc (9 s), Téléportation (10 s), Invoque 4 vex (20 s), Soin (90 s)

Voici ce que fait chaque capacité.

Capacité Effet
Invoque des renforts Des monstres apparaissent autour du boss et visent le joueur le plus proche de lui. Il y en a 12 au plus en même temps. Ils disparaissent à la fin du combat
Foudre La foudre tombe sur la position d'un joueur tiré au hasard
Boule de feu Une boule de feu part vers un joueur tiré au hasard
Bond Le boss bondit vers un joueur tiré au hasard
Onde de choc Les joueurs à moins de 6 blocs du boss reçoivent 2 cœurs de dégâts avant armure et sont repoussés
Téléportation Le boss apparaît juste derrière un joueur tiré au hasard
Lenteur de zone Lenteur II pendant 4 s pour les joueurs à moins de 12 blocs du boss
Soin Quand le boss est à la moitié de ses PV ou moins, il récupère 25 % de ses PV max

Dans l'arène#

L'arène est une salle ronde en pierre noire, séparée du reste du monde. Chaque combat a la sienne.

  • Départ. Tu es placé en cercle autour du centre, à 11 blocs du boss, avec le nom du boss à l'écran. Une barre violette en haut de l'écran suit ses PV.
  • Le boss poursuit le joueur vivant le plus proche de lui. S'il s'éloigne de plus de 15 blocs du centre, il y est ramené.
  • Pas de construction. On ne peut ni casser ni poser de blocs. Le feu ne prend pas et les explosions ne détruisent rien.
  • Si tu meurs, tu sors du combat : tu reviens à l'endroit d'où tu es parti et tu ne peux pas y retourner. L'arène a la règle « garder l'inventaire » : tu ne laisses pas tes objets au sol.
  • Si tu te déconnectes, tu es renvoyé à ton point de départ et tu ne comptes plus dans le combat.

Le combat se termine dans l'un de ces deux cas.

Fin Quand Conséquences
Victoire Le boss meurt avant la fin du temps Récompenses, annonce à tout le serveur. Ce boss se reforme dans 1 h. 20 s plus tard, les survivants sont renvoyés à leur point de départ
Défaite Tous les participants sont tombés ou ont quitté l'arène, ou les 10 min sont écoulées Le boss disparaît et le clan est prévenu. Aucun boss ne peut être lancé pendant 5 min

Se préparer

Annonce le lancement dans le chat de clan avant de cliquer, pour que tout le monde soit connecté, équipé et prêt à rejoindre dans les 20 s. Plus vous êtes nombreux, plus le boss a de PV : prends surtout des joueurs qui font des dégâts et qui survivent.

Récompenses#

Le boss ne lâche aucun butin de monstre habituel : seulement ce qui figure dans le tableau.

Niveau Boss XP de clan Objets garantis Rune
1 Gardien de pierre 75 — Rune de terre, 25 %
2 Sentinelle des os 110 — Rune de terre, 24 %
3 Brute de braise 150 Glyphe runique II Rune de feu, 22 %
4 Araignée des cendres 190 Glyphe runique II Rune de feu, 21 %
5 Chevalier du givre 225 Glyphe runique II, Sceau des Mines englouties Rune de glace, 20 %
6 Reine de l'hiver 265 Glyphe runique II Rune de glace, 19 %
7 Colosse de foudre 340 Glyphe runique II Rune de foudre, 18 %
8 Archimage de l'orage 410 Glyphe runique II, Sceau de la Citadelle de givre Rune de foudre, 17 %
9 Chevalier du vide 525 Glyphe runique II Rune du vide, 16 %
10 Avatar du Vide 750 Glyphe runique II Rune du vide, 15 %
  • L'XP de clan est toujours donnée et ne change pas avec le nombre de joueurs. Battre les 10 boss une fois rapporte 3 040 XP de clan (voir Banque et niveaux de clan).
  • Les objets garantis tombent à chaque victoire. Les Sceaux de donjon des boss n°5 et n°8 ouvrent des donjons, et le Glyphe runique II sert à la gravure runique.
  • La rune n'est tirée qu'une fois par victoire, avec la chance du tableau. Le meilleur bonus de chance de rune parmi les participants encore en vie s'ajoute à cette chance : l'Arcanien ajoute de 2 à 15 points selon son rang, et sa compétence « Chance de rune » ajoute 2 points par niveau (voir Les 9 races et Arbre de compétences).
  • Les objets et la rune tombent au sol à l'endroit où le boss est mort, entourés d'une lueur. Le premier qui les ramasse les garde : mettez-vous d'accord avant. Tout ce qui reste au sol est supprimé quand les survivants sont renvoyés, 20 s après la victoire.

Chaque participant encore en vie à la mort du boss reçoit en plus :

Récompense Valeur
XP personnelle 100 × niveau du boss, soit 100 XP pour le boss n°1 et 1 000 XP pour le boss n°10
Âmes 200 (les bonus d'Âmes gagnées s'appliquent, voir L'Éveil et les âmes)
Victoire de boss +1 sur ton profil. Elle compte pour les quêtes et pour l'Éveil : 1 victoire pour le rang IV et 3 pour le rang V

Les victoires de boss ne sont pas dépensées : elles s'accumulent sur toute ta carrière. Les quêtes qui demandent des boss sont décrites dans Quêtes et évènement de la semaine.

Les runes#

Il existe cinq runes. Chacune est lâchée par deux boss consécutifs, mais on peut aussi l'obtenir ailleurs. Une rune se range dans l'inventaire comme n'importe quel objet.

Où trouver une rune#

Chaque rune porte le nom de son élément. Les chances sont celles de base, sans bonus de race ni de compétence. La colonne Boutique donne le prix en Éclats de donjon.

Rune Boss de clan Donjons (butin de fin) Boutique Autres
Terre n°1 (25 %), n°2 (24 %) Crypte oubliée (25 %) 3 Éclats I Roue de la fortune
Feu n°3 (22 %), n°4 (21 %) Mines englouties (25 %) 5 Éclats I Chasse au trésor (40 %)
Glace n°5 (20 %), n°6 (19 %) Mines englouties (15 %), Citadelle de givre (30 %) 3 Éclats II —
Foudre n°7 (18 %), n°8 (17 %) Citadelle de givre (20 %) 4 Éclats II Boss mondial (25 %)
Vide n°9 (16 %), n°10 (15 %) — 4 Éclats III —

Le butin de fin d'un donjon se tire une fois par partie réussie, avec un délai entre deux butins (voir Donjons). La boutique échange des Éclats de donjon contre des runes (voir Boutique d'Éclats). La roue de la fortune et l'évènement de la semaine sont décrits sur leurs pages.

À quoi servent les runes#

Rune Rituels d'autel Recettes du chaudron Rangs d'Éveil
Terre niveaux de clan 2 à 4 Sacoche runique, Parchemin d'oubli, Extracteur magique, Baguette de liaison II, III
Feu niveaux de clan 2 à 4 Infuseur magique III, IV
Glace niveaux de clan 4 à 6 Sac du Vide IV, V
Foudre niveaux de clan 4 à 6 — V
Vide niveaux de clan 7 à 9 — V

La colonne des rituels donne le niveau de clan que demandent les rituels qui utilisent la rune. La liste des offrandes de chaque objet est sur Autel et rituels et Armes, outils et armures, celle des recettes sur Chaudron runique, celle des rangs sur L'Éveil et les âmes.

Le boss mondial de l'évènement#

Une semaine sur trois, l'évènement du serveur est un Colosse de la Tempête. Ce n'est pas un boss de clan : il apparaît à un endroit du monde et tous les joueurs peuvent le combattre ensemble, sans clan ni arène privée.

  • Il faut faire au moins 80 dégâts pour être récompensé.
  • Chaque joueur récompensé reçoit des coins, de l'XP, des âmes et des Éclats, et a 25 % de chance de recevoir une rune de foudre.
  • Le jour et l'heure, les PV, les récompenses complètes et le déroulé sont sur Quêtes et évènement de la semaine.

Commandes de boss#

Ces deux commandes marchent même quand les autres commandes de joueur sont désactivées (voir Clans et grades).

Commande Effet
/clan boss Ouvre le menu « Boss du clan », où tu lances un combat
/clan boss rejoindre Rejoint le combat que ton clan vient de lancer, pendant les 20 s d'attente