Élixirs, fluide et tanks

Cueillir des baies arcaniques, les changer en fluide, bâtir un tank magique et relier le réseau à l'autel.

Le fluide magique est l'énergie de l'autel, de l'Éveil et de la gravure. Tu le fabriques avec des baies arcaniques, tu le ranges dans un tank de verre magique, et un réseau de liens l'amène jusqu'à l'endroit où tu en as besoin.

En bref

  • Les baies arcaniques I se cueillent sur les buissons de baies sucrées. Dans l'extracteur, chaque baie donne 100 mB de fluide.
  • Le fluide se range dans un tank magique : un carré creux de verre magique, de 3x3 à 9x9, sur 1 à 5 couches.
  • L'autel, le sanctuaire d'Éveil et la gravure puisent dans les tanks qui leur sont reliés avec la baguette de liaison (16 blocs au maximum par lien).
  • L'infuseur fait monter une baie d'un tier, au risque de la perdre, et infuse les blocs d'améthyste et la magnétite.
100 mBde fluide par baie
3tiers de fluide et de baies
16 blocsdistance maximale d'un lien
9x9x5taille maximale d'un tank

Du buisson au fluide#

  1. Cueille des baies arcaniques I sur des buissons de baies sucrées.
  2. Prépare du verre magique au chaudron runique, puis pose-le en carré creux : c'est ton tank.
  3. Prépare un extracteur et pose-le contre un verre du tank, ou relie-le au tank avec la baguette de liaison.
  4. Fais un clic droit sur l'extracteur avec tes baies : elles deviennent du fluide dans le tank.
  5. Relie l'autel, ou le cœur de ton sanctuaire d'Éveil, au tank avec la baguette de liaison.

Les quatre objets de base se préparent dans un chaudron runique de tier I. La construction du chaudron et la façon de lancer une recette sont expliquées sur la page Chaudron runique.

Objet Niveau et cuisson Ingrédients
Extracteur magique Niveau 10, 1 min 1 bloc musical, 2 blocs de fer, 16 éclats d'améthyste, 1 rune de terre
Infuseur magique Niveau 15, 1 min 1 bloc musical, 4 blocs d'améthyste, 2 blocs d'or, 1 rune de feu
Verre magique (x4) Niveau 10, 30 s 4 verres teintés, 1 bloc d'améthyste, 8 baies arcaniques I
Baguette de liaison Niveau 10, 45 s 1 bâton de blaze, 8 éclats d'améthyste, 4 lingots d'or, 1 rune de terre

Les baies arcaniques#

Les baies arcaniques existent en trois tiers. Le tier d'une baie fixe le tier du fluide qu'elle donne : une baie I donne du fluide I, une baie II du fluide II, une baie III du fluide III.

Tier Fluide dans le tank Obtention de la baie
I Fluide I, vert Récolte sur un buisson de baies sucrées, ou lot de la roue quotidienne
II Fluide II, bleu clair À l'infuseur, depuis une baie I
III Fluide III, magenta À l'infuseur, depuis une baie II

Les buissons#

Les baies sucrées que tu cueilles sur un buisson deviennent des baies arcaniques I. Pour que le fluide ne soit pas trop facile à obtenir, les buissons ont été ralentis :

  • ils poussent environ 7 fois plus lentement que dans le jeu de base ;
  • une récolte ne donne que 1 baie ;
  • seules les baies I viennent des buissons : les tiers II et III se font à l'infuseur.

Le buisson repousse après la récolte, mais lentement. Un lot de la roue quotidienne peut aussi contenir 6 baies I (voir le spawn).

À quoi servent les baies en dehors du fluide#

Des baies entrent aussi dans des recettes. Elles sont consommées avec les autres ingrédients.

Objet Baies demandées Où
Verre magique 8 baies arcaniques I Chaudron
Bâton d'apprenti 4 baies arcaniques I Chaudron
Glyphe runique I 4 baies arcaniques I Chaudron
Sceau de la Crypte oubliée 8 baies arcaniques I Chaudron
Tome des arcanes 4 baies arcaniques II Chaudron
Parchemin d'effacement 2 baies arcaniques II Chaudron
Pièce d'armure d'Acier runique 4 baies arcaniques I Autel, tier I
Pièce d'armure d'Argent lunaire 4 baies arcaniques II Autel, tier II

Le Bâton d'apprenti et le Tome des arcanes sont présentés sur la page Magie et sorts, le Glyphe runique I et le Parchemin d'effacement sur la page Gravure runique. Le Sceau de la Crypte oubliée ouvre un donjon (voir les donjons).

Le tank magique#

Un tank est un anneau de verre magique : un carré creux, vide au centre. Il stocke un seul tier de fluide à la fois. Le tank le plus simple fait 3x3 sur une couche et demande 8 verres.

Tank 3x3 sur une couche, vu de dessus (le centre reste vide)
  • VVerre magique

Tu peux l'agrandir de deux façons : un côté plus long (3, 5, 7 ou 9 blocs, toujours impair) et plusieurs couches empilées (jusqu'à 5). Chaque couche est un anneau complet de la même taille.

Taille et verres par couche 1 couche 5 couches
3x3, 8 verres 10 000 mB 160 000 mB
5x5, 16 verres 40 000 mB 640 000 mB
7x7, 24 verres 160 000 mB 2 560 000 mB
9x9, 32 verres 640 000 mB 10 240 000 mB

Une taille de plus multiplie la capacité par 4. Chaque couche en plus la multiplie par 2 : 2 couches stockent 2 fois plus qu'une seule, 3 couches 4 fois plus, 5 couches 16 fois plus. Une coulée de verre au chaudron donne 4 verres : un tank 3x3 sur une couche demande donc 2 coulées.

Les règles de construction#

  • Du verre magique, rien d'autre. Du verre normal, même teinté, ne forme pas de tank.
  • Un anneau complet à chaque couche. Il n'y a ni sol ni plafond à poser, seulement les côtés.
  • Un intérieur vide. Rien ne doit se trouver dans le creux, sur toute la hauteur du tank (l'eau compte comme un bloc). Une fois le tank formé, tu ne peux plus rien poser à l'intérieur : « L'intérieur d'un tank magique doit rester vide. »
  • Aucun verre magique en trop collé à l'anneau.
  • Un seul tier de fluide à la fois. Un tank qui contient du fluide I n'accepte pas de fluide II tant qu'il n'est pas vide.

Le tank se forme tout seul quand tu poses le dernier verre. La barre d'action affiche alors « Tank magique formé », avec la taille, le nombre de couches et la capacité. Le fluide se voit ensuite à travers le verre : une colonne verte, bleu clair ou magenta selon le tier, qui monte avec le niveau.

Fais un clic droit sur un verre avec la main vide pour lire le tier et le contenu du tank. Si le tank n'est pas complet, la barre d'action affiche « Tank incomplet ».

Mon tank ne se forme pas

Le tank est vérifié quand tu poses un verre magique. Regarde ces points, dans l'ordre :

  1. Les verres forment un carré de 3, 5, 7 ou 9 blocs de côté, avec le même carré à chaque couche, sur 5 couches au plus.
  2. L'anneau est complet : pas un verre manquant, à aucune couche.
  3. L'intérieur est vide sur toute la hauteur : pas de torche, de plante, d'eau ni de bloc.
  4. Aucun autre verre magique ne touche l'anneau.

Quand tout est corrigé, casse puis repose un verre pour relancer la vérification.

Casser, agrandir, protéger#

  • Casser un verre ouvre le tank. Son fluide est gardé tant que tu le reconstruis au même endroit : le message « Le tank est ouvert » te l'indique. Un tank vide, lui, disparaît.
  • Agrandir un tank : si le nouveau tank recouvre l'ancien, il l'absorbe et reprend son fluide.
  • Verres, machines et blocs infusés résistent aux explosions et ne bougent pas sous l'effet d'un piston.

Les machines#

Les deux machines sont des blocs spéciaux. Elles se posent avec leur objet et ne fonctionnent que reliées à un tank complet : posées contre un verre, ou liées avec la baguette. Sinon, tu lis par exemple « L'extracteur n'est relié à aucun tank magique complet ».

L'extracteur#

Fais un clic droit sur l'extracteur avec des baies arcaniques en main. Toute la pile est extraite d'un coup, dans la limite de la place libre du tank : chaque baie donne 100 mB de fluide du même tier qu'elle.

L'extracteur choisit le tank pour toi :

  1. un tank du réseau qui contient déjà ce tier de fluide et qui n'est pas plein ;
  2. sinon un tank vide.

Si aucun tank ne convient, tu lis « Aucun tank du réseau ne peut recevoir du Fluide I (plein, ou il contient un autre tier) », avec le tier de tes baies. Construis alors un second tank : il en faut un par tier de fluide que tu veux stocker.

L'infuseur#

L'infuseur a trois usages, selon ce que tu tiens en main quand tu fais un clic droit dessus. Il puise le fluide dans les tanks de son réseau.

Tu tiens Fluide consommé Échec
Une baie I, pour obtenir une baie II 400 mB de fluide I 60 %
Une baie II, pour obtenir une baie III 800 mB de fluide II 75 %
Une baie III Rien : « Cette baie est déjà au tier maximum. » Sans objet
Un bloc d'améthyste, pour obtenir une améthyste infusée 300 mB Aucun
Une magnétite, pour obtenir une magnétite infusée 1 000 mB Aucun

Les baies. Une baie est transformée à chaque clic. Il faut dans le réseau un tank qui contient du fluide du même tier que la baie en quantité suffisante. Si l'infusion échoue, la baie et le fluide sont perdus : « L'infusion a échoué ». Le fluide est dépensé dans tous les cas.

L'améthyste et la magnétite. Aucun risque d'échec. Le tier de l'objet est celui du fluide le plus élevé qui est disponible en quantité suffisante dans le réseau. L'améthyste infusée sert aux 4 piliers de l'autel, la magnétite infusée est le cœur du sanctuaire d'Éveil (voir la page de l'autel et le sanctuaire d'Éveil).

Combien de baies faut-il pour monter de tier ?

Chaque tentative coûte la baie et le fluide, que tu aies réussi ou non. Voici ce que cela représente en moyenne par baie obtenue, en comptant le fluide (100 mB par baie extraite, du tier de départ).

Baie obtenue Coût moyen Soit en baies I
Baie arcanique II 12,5 baies I, en 2,5 tentatives 12,5
Baie arcanique III 36 baies II, en 4 tentatives 450

Ce sont des moyennes : la chance peut jouer pour ou contre toi.

Le réseau et la baguette de liaison#

Une machine, un autel ou un sanctuaire n'utilise que les tanks de son réseau. Un réseau est un ensemble d'éléments reliés entre eux. Les éléments sont les machines, les tanks, la table d'enchantement d'un autel et le cœur d'un sanctuaire (la magnétite infusée).

Deux façons de relier :

  • Le contact. Une machine ou une table d'autel posée contre un verre d'un tank est reliée sans baguette.
  • La baguette de liaison. Elle relie deux éléments éloignés. Les liens se suivent de proche en proche : une machine liée à un tank, ce tank lié à un autre tank, et tout ce monde partage le même réseau (jusqu'à 256 éléments).
Geste avec la baguette Effet
Clic droit sur un élément, puis sur un second Crée le lien : « Lien créé ». Chaque lien fait 16 blocs au maximum, mesurés entre les centres des deux éléments (pour un tank, le milieu de son dessus).
Clic droit dans le vide Annule la sélection en cours
Accroupi + clic droit sur un élément Retire tous les liens de cet élément
La tenir en main Montre les liens à moins de 48 blocs, en particules

Pour viser un tank, clique sur n'importe lequel de ses verres. Les messages courants : « Trop loin : 16 blocs maximum entre deux éléments », « Ces deux éléments sont déjà reliés », « Ce tank n'est pas complet ».

Quand une machine ou un autel a besoin de fluide, il prend dans tous les tanks de son réseau dont le tier est suffisant. Il vide d'abord ceux du tier le plus bas, puis passe aux suivants jusqu'à avoir tout le fluide demandé.

Un tank par tier

L'extracteur ne mélange jamais deux tiers dans un tank. Prévois un tank pour le fluide I, un pour le II et un pour le III, tous reliés à tes machines et à ton autel.

À quoi sert le fluide#

Le fluide est prélevé au lancement. Un fluide d'un tier plus élevé que celui demandé convient aussi. La colonne « Soit » indique combien de baies il faut extraire pour cette quantité, à 100 mB par baie.

Usage Fluide consommé Soit
Rituel d'autel de tier I 2 000 mB de fluide I 20 baies
Rituel d'autel de tier II 1 500 mB de fluide II 15 baies
Rituel d'autel de tier III 600 mB de fluide III 6 baies
Éveil, rang II 2 000 mB de fluide I 20 baies
Éveil, rang III 4 000 mB de fluide I 40 baies
Éveil, rang IV 1 500 mB de fluide II 15 baies
Éveil, rang V 800 mB de fluide III 8 baies
Gravure, niveau I 500 mB de fluide I 5 baies
Gravure, niveau II 1 200 mB de fluide II 12 baies
Gravure, niveau III 800 mB de fluide III 8 baies
Réparation d'un objet magique 2 mB de fluide I par point d'usure, arrondis aux 50 mB supérieurs, 100 mB au minimum 1 baie au minimum
Infusion d'un bloc d'améthyste 300 mB, de n'importe quel tier 3 baies
Infusion d'une magnétite 1 000 mB, de n'importe quel tier 10 baies
  • Les rituels de l'autel consomment du fluide à chaque lancement. S'ils échouent, le fluide est perdu. Le détail est sur la page Autel et rituels.
  • L'Éveil consomme le fluide de son rang au lancement, et le perd en cas d'échec. Voir L'Éveil et les âmes.
  • La gravure consomme le fluide de chaque niveau gravé. Voir Gravure runique.
  • La réparation remet à neuf un objet magique usé posé sur l'autel.

Le tier de l'améthyste et de la magnétite compte

Le plus faible tier parmi les 4 améthystes infusées fixe le tier de l'autel. Le tier de la magnétite infusée fixe le rang maximum que le sanctuaire d'Éveil peut atteindre. Infuse-les avec le fluide du tier visé.