Diplomatie et guerres

Alliés, neutres et ennemis, puis la guerre avec sa déclaration, ses phases, sa victoire, son butin et son délai entre deux guerres.

Chaque clan choisit ses relations avec les autres : alliés, neutres ou ennemis. Quand un conflit ne se règle pas autrement, le Chef peut déclarer une guerre : une phase de préparation, puis un affrontement limité dans le temps où l'on peut casser, piller et faire exploser chez l'adversaire.

En bref

  • Seul le Chef gère la diplomatie et les guerres, dans Menu du clan › Diplomatie. Les alliés ne se font pas de dégâts et s'ouvrent leurs portes.
  • Une guerre commence par une préparation de 10 min, puis dure 30 min. Le clan qui fait le plus de kills l'emporte.
  • Le vainqueur gagne 300 XP de clan et 10 % de la banque du vaincu. Les capitales ne peuvent jamais être attaquées.
  • Une raison est obligatoire. Deux mêmes clans doivent attendre 24 h avant de se refaire la guerre.
10 minde préparation
30 minde guerre
24 havant de rejouer contre le même clan
10 %de la banque cédés au vainqueur

Alliés, neutres et ennemis#

Ouvre le menu du clan, clique sur « Diplomatie » puis sur le clan qui t'intéresse. Il faut être Chef. Les clans sont triés : demandes d'alliance reçues d'abord, puis par relation.

Relation Couleur Ce que ça change
Allié bleu clair Aucun dégât entre vos membres. Chat d'alliance (!! ou /ca). Vous ouvrez les portes, boutons et leviers de vos territoires. Vous pouvez rejoindre vos groupes de donjon
Neutre blanc Relation par défaut : aucun droit chez l'autre
Ennemi rouge Étiquette : tag et bordures rouges, l'autre clan est prévenu. Aucune règle de jeu ne change
En guerre rouge foncé Pendant la phase de guerre uniquement. Voir plus bas

Faire une alliance#

Une alliance demande l'accord des deux clans.

  1. Le Chef d'un clan ouvre Diplomatie, clique sur l'autre clan puis sur « Proposer une alliance ».
  2. Le Chef de l'autre clan est prévenu par un message dans le chat, et la demande apparaît en tête de sa liste Diplomatie.
  3. Il clique sur le clan puis sur « Accepter l'alliance ». L'alliance est annoncée à tout le serveur.

Rompre une alliance, déclarer un ennemi#

  • Neutre rompt l'alliance tout de suite, sans l'accord de l'autre clan (il est prévenu). Ce bouton refuse aussi une demande d'alliance.
  • Déclarer ennemi retire l'alliance éventuelle et prévient le clan visé. C'est une prise de position : elle ne donne aucun droit supplémentaire et ne lance pas de guerre.
  • Un clan qui t'a déclaré ennemi le reste tant que lui-même ne repasse pas en neutre, même si toi tu l'as mis en neutre.

Déclarer une guerre#

Il n'y a pas besoin d'être ennemi pour déclarer la guerre : il suffit de ne pas être allié.

  1. Ouvre Diplomatie, clique sur le clan visé, puis sur « Déclarer la guerre ». Fais Shift + clic pour confirmer.
  2. Une enclume s'ouvre : écris la raison de la guerre, puis clique sur le papier de droite.
  3. La guerre est annoncée à tout le serveur avec sa raison. Le clan visé voit un titre à l'écran et entend un cor. La déclaration est notée dans le journal des deux clans.

Voici ce que le jeu vérifie avant d'accepter la déclaration.

Condition Détail
Grade Chef
Raison au moins 5 caractères. Le règlement la veut crédible (voir plus bas)
Relation le clan visé n'est pas allié au tien
Une seule guerre ni ton clan ni le clan visé n'est déjà dans une guerre, préparation comprise
Territoire le clan visé possède au moins un chunk
Défenseurs au moins 1 membre du clan visé est connecté
Délai 24 h se sont écoulées depuis la fin de la dernière guerre entre vos deux clans

Si une condition manque, le jeu te dit laquelle (« Nouvelle guerre possible dans... », par exemple).

Les phases d'une guerre#

Phase Durée Ce qui se passe
Préparation 10 min Rien ne change encore dans les règles. Chacun se prépare. À la fin, si le clan visé n'a plus assez de membres connectés (il en faut 1), la guerre est annulée et annoncée, sans délai à attendre
Guerre 30 min Un titre « À L'ATTAQUE » s'affiche aux deux clans. On peut casser, poser, ouvrir les coffres et faire exploser chez l'adversaire, hors de sa capitale. Les kills entre les deux clans sont comptés
Fin — Le clan qui a le plus de kills gagne. Le butin et l'XP sont versés, le résultat est annoncé

Le panneau d'infos et le menu « Guerre » affichent le temps restant de la phase et le score des kills.

Ce qui compte comme un kill#

Un kill est la mort d'un joueur du clan adverse dont l'auteur est un joueur de ton clan, pendant la phase de guerre. Chaque kill :

  • ajoute 1 point au score de ton clan ;
  • rapporte 25 XP de clan ;
  • rapporte 40 XP personnelle au joueur qui frappe (voir Niveaux et XP).

Une mort sans joueur adverse pour auteur (monstre, chute, lave) ne compte pas. Les alliés de l'adversaire ne sont pas dans la guerre : les tuer ne marque rien.

Ce que la guerre autorise#

Le PvP est déjà libre hors du spawn et des capitales. La guerre ajoute la casse, le pillage et les explosions, et fait compter les kills. Tout se passe dans le territoire de l'adversaire, jamais dans sa zone capitale.

Action chez l'adversaire Hors capitale Dans sa zone capitale
Casser et poser des blocs, utiliser les seaux oui non
Ouvrir ses coffres, fours et autres conteneurs (pillage) oui non
Ouvrir ses portes, boutons et leviers oui non
Explosions (TNT, creepers) qui détruisent des blocs oui non
Frapper un joueur oui non (pas de PvP en capitale)

Ce qui s'applique aux deux camps : chacun a les mêmes droits chez l'autre. Rien ne remet les blocs en place à la fin : ce qui est cassé le reste, et les objets pris dans les coffres sont à celui qui les a pris (voir l'article 27 du règlement).

Une guerre ne fait pas changer de territoire : le clan vaincu garde tous ses chunks.

Victoire, égalité et capitulation#

Fin de guerre Conséquences
Plus de kills que l'adversaire Le vainqueur gagne 300 XP de clan et 10 % de la banque du vaincu, versés dans sa propre banque. Le vaincu perd ces coins. Annonce à tout le serveur
Égalité de kills Aucun gagnant : ni coins ni XP. Le délai de 24 h s'applique quand même
Capitulation Le Chef qui capitule fait perdre son clan tout de suite : son adversaire gagne comme s'il avait plus de kills

Le butin se calcule sur la banque du vaincu au moment de la fin : 10 % de ce qu'elle contient (voir Banque et niveaux de clan). Pour capituler, le Chef ouvre le menu « Guerre » puis clique sur « Capituler », avec Shift + clic.

Cas particuliers
  • Capituler pendant la préparation compte aussi : l'adversaire reçoit l'XP et le butin.
  • Un clan ne peut pas être dissous, ne peut pas retirer tout son territoire d'un coup et ne peut pas déplacer sa capitale pendant une guerre.
  • Deux clans en guerre ne peuvent pas se lier par une alliance.
  • Un redémarrage du serveur met fin aux guerres en cours, sans vainqueur ni butin. Si la phase de guerre avait commencé, le délai de 24 h s'applique.

Protections et règles#

  • Les capitales ne sont jamais attaquables, même en guerre : ni casse, ni pillage, ni explosions, ni PvP (voir Territoire et capitale).
  • Les nouveaux joueurs sont protégés du PvP pendant leurs 120 premières minutes de jeu, y compris en guerre. Ils ne peuvent pas non plus attaquer.
  • Une raison crédible est obligatoire : territoire, vol, trahison, vengeance, rivalité. Le staff peut annuler une guerre sans raison crédible, ou lancée à répétition pour harceler un clan (article 27 du règlement).
  • Les guerres arrangées sont interdites : se laisser tuer pour faire gagner de l'XP ou du butin est sanctionné (article 28).
  • Le pillage n'est pas remboursé : ce que tu perds en guerre est perdu (article 40).

Commandes de diplomatie et de guerre#

Tout se fait dans le menu. Ces commandes n'existent que si l'équipe active les commandes de joueurs (voir Clans et grades). <clan> est le nom ou le tag d'un clan.

Commande Effet
/clan allie <clan> Propose une alliance, ou accepte celle du clan
/clan neutre <clan> Passe en neutre (rompt l'alliance, refuse la demande)
/clan ennemi <clan> Déclare le clan ennemi
/clan guerre Ouvre le menu « Guerre »
/clan guerre declarer <clan> <raison> Déclare la guerre, avec sa raison
/clan guerre capituler Capitule