Le territoire d'un clan se prend chunk par chunk. Un chunk est un carré de 16 × 16 blocs, sur toute la hauteur du monde. Ce que tu y construis est protégé des autres joueurs, sauf pendant une guerre.
En bref
- Un Officier ou le Chef prend des chunks dans Menu du clan › Territoire. Le premier chunk devient la capitale du clan.
- Tu as droit à 4 chunks, plus 2 par membre et 3 par niveau de clan. Un nouveau chunk doit toucher ton territoire. Un chunk à part s'appelle un avant-poste : tu en débloques un tous les 3 niveaux.
- Dans ton territoire, seuls ton clan (selon le grade) et, pour les portes, tes alliés ont des droits. En guerre, l'ennemi peut casser et piller, sauf dans la capitale.
- Si aucun membre ne se connecte pendant 30 jours, le clan perd tout son territoire.
Prendre et abandonner des chunks#
- Va à l'endroit où tu veux ton territoire. Ouvre le menu du clan et clique sur « Territoire ».
- La carte montre 9 × 5 chunks autour de toi, le nord en haut. Un clic gauche sur un chunk gris de zone sauvage le prend. Le bouton « Claim le chunk où tu es » prend celui où tu te tiens.
- Pour abandonner un chunk, fais un clic droit sur un chunk de ton clan dans la carte.
- Les bordures s'affichent quelques secondes en particules après chaque claim. Tu peux les garder avec le bouton « Bordures en particules ».
Il faut être Officier ou plus pour prendre ou abandonner un chunk. Voici ce que le jeu vérifie à chaque claim.
| Condition | Détail |
|---|---|
| Monde | seul le monde principal accepte les claims (ni le Nether, ni l'End) |
| Chunk libre | le chunk n'appartient à aucun clan |
| Distance | au moins 1 chunk libre entre ton territoire et celui d'un autre clan |
| Spawn | à plus de 6 chunks du spawn, et en dehors de sa zone protégée |
| Limite | pas plus de chunks que ton clan n'y a droit (voir plus bas) |
| Contiguïté | le chunk touche ton territoire par un côté (les diagonales ne comptent pas), sinon il doit former un avant-poste |
Abandonner un chunk est refusé dans deux cas :
- c'est le chunk de la capitale, alors qu'il te reste d'autres chunks : déplace d'abord la capitale ;
- le retirer couperait ton territoire en trop de morceaux, au-delà de ce que tes avant-postes permettent.
Le Chef peut aussi retirer tout le territoire d'un coup (/clan unclaimall), sauf pendant une guerre.
Voir ton territoire#
Quand tu franchis une frontière, un titre affiche le nom du clan, « Territoire » ou « Capitale », et ta relation avec lui. La commande /clan bordures (ou le bouton du menu) dessine les limites des chunks autour de toi en particules.
| Couleur | Territoire |
|---|---|
| Vert | ton clan |
| Bleu clair | un clan allié |
| Blanc | un clan neutre |
| Rouge | un clan ennemi |
| Rouge foncé | un clan en guerre contre le tien |
| Jaune | la zone du spawn |
Combien de chunks ?#
Le nombre de chunks que ton clan peut posséder est : 4 + 2 × membres + 3 × niveau du clan. Il augmente quand tu recrutes ou que le clan monte de niveau (voir Banque et niveaux de clan). Si des membres partent, tes chunks restent, mais tu ne peux plus en prendre avant d'être repassé sous la limite.
| Niveau du clan | 1 membre | 5 membres | 10 membres | 20 membres |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17 | 27 | 47 |
| 3 | 15 | 23 | 33 | 53 |
| 5 | 21 | 29 | 39 | 59 |
| 10 | 36 | 44 | 54 | 74 |
| 15 | 51 | 59 | 69 | 89 |
| 20 | 66 | 74 | 84 | 104 |
Le menu du clan et la carte indiquent « Claims » avec le nombre pris et la limite.
La capitale#
Le premier chunk que ton clan prend devient sa capitale. Choisis bien l'endroit : c'est le cœur du clan.
- Zone capitale. C'est la capitale et les chunks de ton territoire qui la touchent, diagonales comprises : jusqu'à 3 × 3 chunks. Sur la carte, la capitale est une balise et sa zone un vert plein.
- Pas de PvP. Personne ne peut en attaquer un autre dans une zone capitale, même pendant une guerre.
- Jamais pillée. Pendant une guerre, l'ennemi ne peut ni casser, ni poser, ni ouvrir de coffre, ni faire exploser quoi que ce soit dans ta zone capitale.
- Un point de retour. Le home du clan est placé à ta position si tu te tiens dans le chunk quand tu le prends, sinon au centre du chunk. Le bouton « Aller à la capitale » du menu (
/clan home) te téléporte au home après 3 s sans bouger. Si tu bouges, la téléportation est annulée.
Bonus de capitale#
Les membres présents dans la zone capitale reçoivent des effets quand le clan atteint un niveau. Les effets se cumulent.
| Niveau du clan | Effet |
|---|---|
| 3 | Célérité I |
| 5 | Régénération I |
| 8 | Vitesse I |
| 12 | Résistance I |
Home et déplacement de la capitale#
| Action | Qui | Où et comment |
|---|---|---|
| Changer le home | Chef | Menu › Paramètres › « Définir le home ici ». Tu dois te tenir dans la zone capitale |
| Déplacer la capitale | Chef | Menu › Paramètres › « Déplacer la capitale ici ». Tu dois te tenir dans un chunk de ton clan. Impossible pendant une guerre, ou si cela créait trop d'avant-postes. Le home se déplace avec elle |
Avant-postes#
Un avant-poste est un groupe de chunks séparé du territoire de la capitale. Il te permet de t'installer loin de chez toi, par exemple près d'une ressource.
- Chaque groupe de chunks qui ne touche pas la capitale, même par un seul côté, compte pour un avant-poste, quelle que soit sa taille.
- Le nombre d'avant-postes autorisés dépend du niveau du clan : un tous les 3 niveaux.
- Un chunk isolé est refusé quand ton clan a déjà tous ses avant-postes. Le message indique « Avant-postes : x/y ».
- Un avant-poste n'a pas de zone capitale : il suit les règles du territoire normal.
| Niveau du clan | Avant-postes |
|---|---|
| 3 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 12 | 4 |
| 15 | 5 |
| 18 | 6 |
Ce que le territoire protège#
Chaque action dépend de qui tu es par rapport au clan propriétaire. Un grade ne suffit pas toujours : les membres du clan ont besoin du grade minimum indiqué.
| Action | Membres du clan | Alliés | Autres joueurs | Ennemi en guerre active |
|---|---|---|---|---|
| Casser, poser, vider ou remplir un seau, écraser une culture | Membre ou plus | non | non | oui |
| Ouvrir un coffre, un tonneau, un four ou un chaudron, toucher un cadre ou un support d'armure | Membre ou plus | non | non | oui |
| Utiliser portes, trappes, portillons, boutons, leviers, plaques de pression et lits | Recrue ou plus | oui | non | oui |
| Frapper un animal, un villageois ou un golem, nourrir ou monter un animal, casser un cadre | Membre ou plus | non | non | oui |
La colonne « Ennemi en guerre active » ne vaut que pour le territoire d'un clan en guerre contre toi, pendant la phase de guerre, et jamais dans sa zone capitale. Le commerce avec les villageois reste ouvert à tout le monde. Voir Diplomatie et guerres.
Le territoire est aussi protégé contre ce qui n'est pas un joueur :
- les explosions (creeper, TNT) n'abîment pas les blocs, sauf pendant une guerre active hors zone capitale ;
- le feu ne se propage pas et les blocs ne brûlent pas ;
- l'eau et la lave venues de l'extérieur ne coulent pas dedans ;
- les pistons et les distributeurs ne peuvent rien pousser dans ton territoire depuis l'extérieur.
Hors territoire, rien n'est protégé par le jeu
En zone sauvage, n'importe qui peut ouvrir un coffre ou casser un bloc. Le règlement autorise le vol de conteneurs mais interdit la casse (article 16 du règlement).
Se battre sur un territoire#
Le PvP est libre presque partout. Il est désactivé dans ces cas :
| Cas | Détail |
|---|---|
| Zone du spawn | zone protégée |
| Zone capitale d'un clan | y compris pendant une guerre |
| Joueur de ton clan ou d'un clan allié | pas de dégâts entre alliés |
| Joueur sous protection de nouveau joueur | 120 min de jeu sans PvP, guerre comprise. /protection montre le temps restant |
Une exception : autour d'un Éveil en cours, le PvP est ouvert dans un rayon de 30 blocs, même dans une capitale (voir L'Éveil et les âmes).
Territoire abandonné#
Un clan dont aucun membre ne s'est connecté pendant 30 jours perd tous ses chunks. Un avertissement est publié sur le Discord du serveur 7 jours avant. Le clan lui-même, ses membres, sa banque et son niveau restent, mais les constructions ne sont plus protégées et un autre clan peut prendre la place. Il suffit qu'un seul membre se connecte pour remettre le compteur à zéro. Voir l'article 18 du règlement.
Commandes de territoire#
Tout se fait dans le menu. Ces commandes n'existent que si l'équipe active les commandes de joueurs (voir Clans et grades), sauf /clan menu.
| Commande | Effet |
|---|---|
/clan carte |
Ouvre la carte du territoire |
/clan claim |
Prend le chunk où tu te tiens |
/clan unclaim |
Abandonne le chunk où tu te tiens |
/clan unclaimall |
Retire tout le territoire (Chef) |
/clan bordures |
Affiche ou masque les bordures en particules |
/clan home |
Te téléporte au home du clan |
/clan sethome |
Place le home à ta position (zone capitale) |
/clan capitale |
Déplace la capitale vers le chunk où tu te tiens (Chef) |