Chaque niveau et chaque Éveil te donnent des points de compétence. Tu les dépenses dans l'arbre de ta race, qui renforce ton personnage et débloque des pouvoirs actifs.
En bref
- Tu gagnes 1 point par niveau et 3 points par Éveil : 111 points au maximum (niveau 100, rang V).
- Ton arbre dépend de ta race : 3 branches de 5 passifs, plus 4 compétences spéciales. Le passif n°X de chaque branche se débloque au rang X.
- L'arbre complet coûte plus de points que tu n'en gagnes : il faut choisir.
/competencesouvre le menu. - Le Parchemin d'oubli rend tous tes points d'un coup, pour tout redistribuer.
Gagner des points#
Les points arrivent tout seuls. Quand tu montes de niveau, un message te le dit. Quand ton Éveil réussit, tu reçois 3 points de plus.
| Source | Points | Détail |
|---|---|---|
| Niveau gagné | 1 | Le niveau 1 n'en donne aucun : le premier point arrive au niveau 2. Voir Niveaux et XP. |
| Éveil réussi | 3 | À chaque passage de rang. Voir L'Éveil et les âmes. |
Le tableau donne le total que tu as gagné quand tu es au niveau maximum de ton rang, une fois l'Éveil précédent fait.
| Ton rang | Niveau maximum | Points au total |
|---|---|---|
| Rang I | 20 | 19 |
| Rang II | 40 | 42 |
| Rang III | 60 | 65 |
| Rang IV | 80 | 88 |
| Rang V | 100 | 111 |
Il faut choisir
Les passifs coûtent 75 points par arbre et les 4 compétences spéciales 45 points : 120 points pour tout avoir, contre 111 gagnés au maximum. Tu ne prendras donc jamais tout. Le Parchemin d'oubli (voir plus bas) te permet de changer d'avis.
Passifs, rangs et coûts#
Chaque branche compte 5 passifs. Le passif n°1 est disponible au rang I, le n°2 au rang II, et ainsi de suite. Chaque passif a 5 niveaux, qui coûtent chacun 1 point. Leurs effets s'ajoutent aux bonus de ta race. Un passif peut ne marcher que dans une situation précise (la nuit, dans l'eau, hache en main) : c'est indiqué dans le menu et dans les tableaux plus bas.
| Rang | Passifs débloqués | Compétence spéciale | Comment l'atteindre |
|---|---|---|---|
| I | N°1 des 3 branches | Aucune | Au départ |
| II | N°2 des 3 branches | Extra | Éveil au niveau 20 |
| III | N°3 des 3 branches | Unique | Éveil au niveau 40 |
| IV | N°4 des 3 branches | Unique améliorée | Éveil au niveau 60 |
| V | N°5 des 3 branches | Ultime | Éveil au niveau 80 |
Un seul passif sort de la règle : la Vision abyssale de l'Ondin n'a qu'un niveau et coûte 5 points.
Trois passifs annulent le défaut de leur race quand ils sont au niveau 5 : Carapace (Infernal), Adaptation (Ondin) et Résistance au soleil (Vampire). La page Les 9 races détaille ces défauts.
Compétences spéciales#
Chaque race a quatre compétences spéciales, dans cet ordre. Leurs coûts viennent de la configuration du serveur.
| Type | Rang | Coût | Prérequis | Utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Extra | II | 5 points | Aucun autre | Capacité passive, sans pouvoir à lancer |
| Unique | III | 10 points | Aucun autre | Pouvoir actif, avec une recharge propre à chaque race |
| Unique améliorée | IV | 10 points | L'Unique apprise | Renforce l'Unique : même touche, même recharge |
| Ultime | V | 20 points | Niveau 100 | Pouvoir très puissant, recharge de 30 min |
Les utiliser#
- Accroupis-toi (Shift).
- Appuie sur
F(la touche d'échange de main) pour lancer ta compétence unique. - Appuie sur
Fdeux fois de suite pour lancer ton ultime.
- Avec une seule pression, l'unique part après un très court délai : le jeu attend la seconde pression.
- Chaque pouvoir a sa recharge. Si tu l'utilises trop tôt, la barre d'action affiche le temps restant.
- L'ultime de l'Humain, Élu des dieux, est passif : rien à déclencher. À ta mort, tu ressuscites avec 50 % de vie et 5 s d'invulnérabilité, une fois toutes les 30 minutes.
- Les temps de recharge de la race Arcanien (armes et sorts) sont réduits par ses passifs : voir Magie et sorts.
Les arbres des neuf races#
Ouvre la race qui t'intéresse. Pour chaque passif, le tableau donne le rang qui le débloque, l'effet de chaque niveau, l'effet au niveau 5 et sa condition éventuelle. Un passif qui coûte plus d'un point par niveau est signalé.
Humain : Offensive, Défense, Destin
Rangs de la race : Humain › Élu › Héros › Saint › Demi-Dieu.
Offensive
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Force Dégâts de mêlée |
I | +0,3 | +1,5 | Toujours |
| Vitesse d'attaque | II | +3 % | +15 % | Toujours |
| Polyvalence Dégâts à distance |
III | +4 % | +20 % | Toujours |
| Critique Coup critique |
IV | +3 % | +15 % | Toujours |
| Résolution Dégâts quand tu es blessé |
V | +4 % | +20 % | Toujours |
Défense
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Cœurs | I | +0,5 cœur | +2,5 cœurs | Toujours |
| Armure | II | +0,6 | +3 | Toujours |
| Régénération | III | +0,1 cœur / 5 s | +0,5 cœur / 5 s | Toujours |
| Anti-recul Résistance au recul |
IV | +5 % | +25 % | Toujours |
| Endurance Faim |
V | −10 % | −50 % | Toujours |
Destin
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Érudit XP gagnée |
I | +3 % | +15 % | Toujours |
| Fortune Coins gagnés |
II | +5 % | +25 % | Toujours |
| Chance | III | +0,4 | +2 | Toujours |
| Commerce Prix des villageois |
IV | −6 % | −30 % | Toujours |
| Âmes gagnées | V | +8 % | +40 % | Toujours |
Compétences spéciales
| Compétence | Rang | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Charisme Extra |
II | 5 points | Passive | Héros du village II permanent, +10 % de coins gagnés. |
| Cri de ralliement Unique |
III | 10 points | 2 min | Ton clan et tes alliés dans 15 blocs : Force I + Résistance I pendant 15 s. |
| Cri héroïque Unique améliorée |
IV | 10 points | Celle de l'Unique | 25 blocs + Régénération. |
| Élu des dieux Ultime |
V | 20 points | 30 min | À ta mort, tu ressuscites avec 50 % de vie et 5 s d'invulnérabilité. (passif, une fois toutes les 30 min) |
Elfe : Offensive, Défense, Nature
Rangs de la race : Elfe › Haut-Elfe › Elfe Ancestral › Roi Sylvestre › Esprit Primordial.
Offensive
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Arc Dégâts à l'arc |
I | +4 % | +20 % | Toujours |
| Tir perçant | II | +5 % | +25 % | Toujours |
| Précision Critique à l'arc |
III | +4 % | +20 % | Toujours |
| Récupération Flèche récupérée |
IV | +8 % | +40 % | Toujours |
| Marque du chasseur | V | +8 % | +40 % | Toujours |
Défense
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Vitesse | I | +2 % | +10 % | Toujours |
| Esquive | II | +2 % | +10 % | Toujours |
| Régénération sylvestre Régénération |
III | +0,15 cœur / 5 s | +0,75 cœur / 5 s | en forêt |
| Cœurs | IV | +0,5 cœur | +2,5 cœurs | Toujours |
| Pas feutrés Vitesse accroupi |
V | +6 % | +30 % | Toujours |
Nature
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Récolte Récolte doublée |
I | +8 % | +40 % | Toujours |
| Bûcheron Vitesse de minage |
II | +8 % | +40 % | hache en main |
| Dompteur Dégâts des animaux |
III | +8 % | +40 % | Toujours |
| Herboriste Durée des potions |
IV | +8 % | +40 % | Toujours |
| Camouflage | V | +1 | +5 | Toujours |
Compétences spéciales
| Compétence | Rang | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Pas léger Extra |
II | 5 points | Passive | Aucun dégât de chute. Les capteurs sculk ne t'entendent pas. |
| Pluie de flèches Unique |
III | 10 points | 40 s | Ta prochaine flèche se divise en 8. |
| Pluie ardente Unique améliorée |
IV | 10 points | Celle de l'Unique | 12 flèches enflammées. |
| Colère de la forêt Ultime |
V | 20 points | 30 min | Des racines immobilisent les ennemis dans 10 blocs pendant 5 s. |
Nain : Offensive, Défense, Forge
Rangs de la race : Nain › Nain des Profondeurs › Nain Runique › Seigneur de la Forge › Titan de Pierre.
Offensive
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Maître de la hache Dégâts de mêlée |
I | +5 % | +25 % | hache en main |
| Coup de marteau Étourdissement |
II | +4 % | +20 % | Toujours |
| Brise-armure | III | +6 % | +30 % | Toujours |
| Force Dégâts de mêlée |
IV | +0,3 | +1,5 | Toujours |
| Vitesse d'attaque | V | +3 % | +15 % | Toujours |
Défense
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Armure | I | +0,6 | +3 | Toujours |
| Robustesse Robustesse d'armure |
II | +0,4 | +2 | Toujours |
| Anti-recul Résistance au recul |
III | +5 % | +25 % | Toujours |
| Cœurs | IV | +0,5 cœur | +2,5 cœurs | Toujours |
| Roc Dégâts d'explosion |
V | −8 % | −40 % | Toujours |
Forge
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Minage Vitesse de minage |
I | +6 % | +30 % | Toujours |
| Filon Minerai doublé |
II | +4 % | +20 % | Toujours |
| Solidité Usure évitée |
III | +8 % | +40 % | Toujours |
| Forgeron Coût à l'enclume |
IV | −8 % | −40 % | Toujours |
| Prospecteur XP de minage |
V | +10 % | +50 % | Toujours |
Compétences spéciales
| Compétence | Rang | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Sens du filon Extra |
II | 5 points | Passive | Accroupi, les minerais rares dans 8 blocs brillent 5 s. |
| Peau de pierre Unique |
III | 10 points | 1 min | 8 s : Résistance III et immunité au recul. |
| Peau de diamant Unique améliorée |
IV | 10 points | Celle de l'Unique | Dure 12 s et renvoie 20 % des dégâts. |
| Titan Ultime |
V | 20 points | 30 min | 20 s : taille ×1,5, +10 cœurs, tes coups frappent en zone. |
Orc : Offensive, Défense, Faim
Rangs de la race : Orc › Haut-Orc › Seigneur Orc › Roi Orc › Orc Désastre.
Offensive
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Force Dégâts de mêlée |
I | +0,3 | +1,5 | Toujours |
| Vitesse d'attaque | II | +3 % | +15 % | Toujours |
| Coup de massue Recul infligé |
III | +0,1 | +0,5 | Toujours |
| Brise-bouclier | IV | +5 % | +25 % | Toujours |
| Rage Dégâts quand tu es blessé |
V | +4 % | +20 % | Toujours |
Défense
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Cœurs | I | +0,5 cœur | +2,5 cœurs | Toujours |
| Anti-recul Résistance au recul |
II | +5 % | +25 % | Toujours |
| Armure | III | +0,6 | +3 | Toujours |
| Sang chaud Régénération |
IV | +0,2 cœur / 5 s | +1 cœur / 5 s | sous 30 % de vie |
| Robustesse Robustesse d'armure |
V | +0,4 | +2 | Toujours |
Faim
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Glouton Nourriture |
I | +10 % | +50 % | Toujours |
| Absorption Absorption par ennemi tué |
II | +0,4 cœur | +2 cœurs | Toujours |
| Estomac de fer Faim |
III | −15 % | −75 % | Toujours |
| Vol de vie | IV | +2 % | +10 % | Toujours |
| Dévoreur Nourriture par ennemi tué |
V | +0,6 | +3 | Toujours |
Compétences spéciales
| Compétence | Rang | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Peau d'acier Extra |
II | 5 points | Passive | -15 % de dégâts reçus sous 30 % de vie. |
| Frénésie Unique |
III | 10 points | 1 min 30 s | 15 s : Force II, Vitesse I et +10 % de vol de vie. |
| Frénésie sauvage Unique améliorée |
IV | 10 points | Celle de l'Unique | Dure 25 s et immunité au recul. |
| Famine Ultime |
V | 20 points | 30 min | 10 s : draine la vie des ennemis dans 8 blocs et vole leur force. |
Ondin : Offensive, Défense, Océan
Rangs de la race : Ondin › Triton › Ondin des Abysses › Seigneur des Marées › Léviathan.
Offensive
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Trident Dégâts du trident |
I | +5 % | +25 % | Toujours |
| Force des flots Dégâts de mêlée |
II | +5 % | +25 % | dans l'eau |
| Marée Recul infligé |
III | +0,1 | +0,5 | Toujours |
| Retour rapide Retour du trident |
IV | +10 % | +50 % | Toujours |
| Harpon | V | +6 % | +30 % | Toujours |
Défense
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Souffle | I | +1 | +5 | Toujours |
| Régénération des eaux Régénération |
II | +0,15 cœur / 5 s | +0,75 cœur / 5 s | dans l'eau ou sous la pluie |
| Écailles Armure |
III | +0,8 | +4 | dans l'eau |
| Cœurs | IV | +0,5 cœur | +2,5 cœurs | Toujours |
| Adaptation Résistance au défaut de race |
V | +20 % | +100 % | Toujours |
Océan
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Minage aquatique Minage sous l'eau |
I | +40 % | +200 % | Toujours |
| Pêche Double prise |
II | +6 % | +30 % | Toujours |
| Nage Vitesse de nage |
III | +6 % | +30 % | Toujours |
| Pêcheur érudit XP de pêche |
IV | +10 % | +50 % | Toujours |
| Vision abyssale | V | +1 | +1 | 1 niveau, 5 points |
Compétences spéciales
| Compétence | Rang | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Branchies Extra |
II | 5 points | Passive | Respiration infinie sous l'eau. |
| Geyser Unique |
III | 10 points | 45 s | Projette en l'air les ennemis dans 5 blocs (5 dégâts). |
| Geyser et orage Unique améliorée |
IV | 10 points | Celle de l'Unique | La pluie tombe sur toi 30 s. |
| Raz-de-marée Ultime |
V | 20 points | 30 min | 30 s : tes bonus « dans l'eau » marchent sur terre, ennemis ralentis. |
Infernal : Offensive, Défense, Âmes
Rangs de la race : Infernal › Démon › Archidémon › Seigneur Démon › Dieu Démon.
Offensive
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Force Dégâts de mêlée |
I | +0,3 | +1,5 | Toujours |
| Coups de feu Chance d'enflammer |
II | +4 % | +20 % | Toujours |
| Brasier Dégâts sur cible en feu |
III | +5 % | +25 % | Toujours |
| Vitesse d'attaque | IV | +3 % | +15 % | Toujours |
| Déflagration | V | +4 % | +20 % | Toujours |
Défense
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Armure | I | +0,6 | +3 | Toujours |
| Peau de lave Dégâts de feu |
II | −8 % | −40 % | Toujours |
| Régénération du Nether Régénération |
III | +0,15 cœur / 5 s | +0,75 cœur / 5 s | dans le Nether |
| Cœurs | IV | +0,5 cœur | +2,5 cœurs | Toujours |
| Carapace Résistance au défaut de race |
V | +20 % | +100 % | Toujours |
Âmes
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Moissonneur Âmes gagnées |
I | +10 % | +50 % | Toujours |
| Festin Soin par ennemi tué |
II | +0,4 cœur | +2 cœurs | Toujours |
| Pacte Vol de vie |
III | +2 % | +10 % | Toujours |
| Terreur Aura de peur |
IV | +6 % | +30 % | Toujours |
| Souverain Gains sur les joueurs |
V | +10 % | +50 % | Toujours |
Compétences spéciales
| Compétence | Rang | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Corps de flamme Extra |
II | 5 points | Passive | Immunité à la lave. Les attaquants au corps à corps prennent feu. |
| Enfer Unique |
III | 10 points | 1 min | Onde de flammes autour de toi : 6 dégâts et feu, rayon 5. |
| Enfer déchaîné Unique améliorée |
IV | 10 points | Celle de l'Unique | Rayon 8, le sol brûle 5 s. |
| Moisson des âmes Ultime |
V | 20 points | 30 min | 20 s : chaque kill te soigne entièrement et rapporte ×3 âmes. |
Vampire : Offensive, Défense, Sang
Rangs de la race : Vampire › Vampire Noble › Comte des Ombres › Seigneur de la Nuit › Progéniteur.
Offensive
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Force nocturne Dégâts la nuit |
I | +0,4 | +2 | Toujours |
| Vol de vie nocturne Vol de vie la nuit |
II | +2 % | +10 % | Toujours |
| Morsure | III | +4 % | +20 % | Toujours |
| Vitesse d'attaque nocturne Vitesse d'attaque |
IV | +4 % | +20 % | la nuit |
| Exécution Dégâts sur cible faible |
V | +5 % | +25 % | Toujours |
Défense
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Vitesse nocturne Vitesse la nuit |
I | +2 % | +10 % | Toujours |
| Régénération nocturne Régénération |
II | +0,15 cœur / 5 s | +0,75 cœur / 5 s | la nuit |
| Résistance au soleil Résistance au défaut de race |
III | +20 % | +100 % | Toujours |
| Cœurs | IV | +0,5 cœur | +2,5 cœurs | Toujours |
| Esquive nocturne Esquive |
V | +2 % | +10 % | la nuit |
Sang
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Soif Vol de vie |
I | +2 % | +10 % | Toujours |
| Réserve de sang | II | +10 % | +50 % | Toujours |
| Traque | III | +4 blocs | +20 blocs | Toujours |
| Âmes nocturnes Âmes gagnées |
IV | +12 % | +60 % | la nuit |
| Aura de peur | V | +6 % | +30 % | la nuit |
Compétences spéciales
| Compétence | Rang | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Sang noble Extra |
II | 5 points | Passive | Le soleil ne t'affaiblit plus. |
| Forme de brume Unique |
III | 10 points | 1 min | 5 s : invisible, intouchable et rapide. |
| Brume sanglante Unique améliorée |
IV | 10 points | Celle de l'Unique | Dure 8 s et soigne 4 cœurs. |
| Nuit éternelle Ultime |
V | 20 points | 30 min | 30 s : tous tes bonus nocturnes actifs de jour, vol de vie doublé. |
Arcanien : Offensive, Défense, Savoir
Rangs de la race : Arcanien › Adepte › Archimage › Grand Sage › Seigneur de la Sagesse.
Offensive
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Recharge des armes | I | −4 % | −20 % | Toujours |
| Puissance runique Dégâts des armes runiques |
II | +5 % | +25 % | Toujours |
| Surcharge | III | +3 % | +15 % | Toujours |
| Projectiles arcaniques Dégâts des projectiles |
IV | +5 % | +25 % | Toujours |
| Chance | V | +0,4 | +2 | Toujours |
Défense
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Bouclier arcanique Bouclier toutes les 60 s |
I | +0,4 cœur | +2 cœurs | Toujours |
| Résistance magique Dégâts magiques |
II | −8 % | −40 % | Toujours |
| Cœurs | III | +0,5 cœur | +2,5 cœurs | Toujours |
| Repli | IV | +6 % | +30 % | Toujours |
| Armure | V | +0,6 | +3 | Toujours |
Savoir
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Rituels rapides Durée des rituels |
I | −3 % | −15 % | Toujours |
| Chance de rune | II | +2 % | +10 % | Toujours |
| Érudit XP gagnée |
III | +3 % | +15 % | Toujours |
| Économie Offrande rendue |
IV | +3 % | +15 % | Toujours |
| Âmes gagnées | V | +8 % | +40 % | Toujours |
Compétences spéciales
| Compétence | Rang | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Analyse Extra |
II | 5 points | Passive | En visant un joueur, tu vois sa vie, sa race et son rang. |
| Transposition Unique |
III | 10 points | 30 s | Téléportation de 12 blocs dans la direction visée. |
| Transposition double Unique améliorée |
IV | 10 points | Celle de l'Unique | 20 blocs et 2 charges. |
| Esprit de la Sagesse Ultime |
V | 20 points | 30 min | 20 s : aucune recharge sur les armes runiques et 30 % d'esquive. |
Sylphe : Offensive, Défense, Vent
Rangs de la race : Sylphe › Sylphe des Vents › Esprit des Nuées › Seigneur des Tempêtes › Dragon Tempête.
Offensive
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Frappe plongeante Dégâts en plongeant |
I | +6 % | +30 % | Toujours |
| Arc Dégâts à l'arc |
II | +4 % | +20 % | Toujours |
| Vitesse | III | +2 % | +10 % | Toujours |
| Vent tranchant Vitesse des flèches |
IV | +6 % | +30 % | Toujours |
| Critique aérien Critique en l'air |
V | +4 % | +20 % | Toujours |
Défense
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Esquive | I | +2 % | +10 % | Toujours |
| Amorti Chute sans dégât |
II | +0,6 bloc | +3 blocs | Toujours |
| Cœurs | III | +0,5 cœur | +2,5 cœurs | Toujours |
| Plume | IV | +10 % | +50 % | Toujours |
| Régénération d'altitude Régénération |
V | +0,15 cœur / 5 s | +0,75 cœur / 5 s | en altitude (Y 120 ou plus) |
Vent
| Passif | Rang | Par niveau | Au niveau 5 | Condition ou coût |
|---|---|---|---|---|
| Double saut Recharge du double saut |
I | −0,3 s | −1,5 s | Toujours |
| Gravité | II | −2 % | −10 % | Toujours |
| Saut Hauteur de saut |
III | +2 % | +10 % | Toujours |
| Élan | IV | +4 % | +20 % | Toujours |
| Courant ascendant Hauteur du double saut |
V | +8 % | +40 % | Toujours |
Compétences spéciales
| Compétence | Rang | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Triple saut Extra |
II | 5 points | Passive | Un second saut en l'air. |
| Rafale Unique |
III | 10 points | 45 s | Repousse les ennemis dans 6 blocs et les soulève 1 s. |
| Ouragan Unique améliorée |
IV | 10 points | Celle de l'Unique | 10 blocs et 4 dégâts. |
| Tempête Ultime |
V | 20 points | 30 min | 20 s de vol libre, la foudre frappe les ennemis proches. |
Que font les passifs moins évidents ?
| Passif | Effet |
|---|---|
| Rage (Orc), Résolution (Humain) | Dégâts de mêlée en plus quand tu as la moitié de ta vie ou moins |
| Exécution (Vampire) | Dégâts de mêlée en plus contre une cible à 30 % de vie ou moins |
| Brasier (Infernal) | Dégâts de mêlée en plus contre une cible qui brûle |
| Frappe plongeante (Sylphe) | Dégâts de mêlée en plus quand tu frappes en tombant |
| Critique (Humain), Critique aérien (Sylphe), Précision (Elfe) | Chance de coup critique : +50 % de dégâts. Le critique aérien ne marche qu'en l'air et la Précision qu'avec un arc |
| Déflagration (Infernal) | Chance, quand tu tues un ennemi, de provoquer une explosion qui inflige 4 dégâts et met le feu aux ennemis à 3 blocs |
| Surcharge (Arcanien) | Chance d'annuler la recharge d'une arme runique que tu viens d'utiliser |
| Recharge des armes (Arcanien) | Raccourcit la recharge des armes runiques et celle des sorts |
| Rituels rapides (Arcanien) | Raccourcit les rituels de l'autel, du chaudron et de l'Éveil |
| Économie (Arcanien) | Chance de te voir rendre une offrande à la fin d'un rituel d'autel |
| Chance de rune (Arcanien) | Augmente la chance d'obtenir la rune à la victoire contre un boss de clan |
| Repli (Arcanien) | Quand un coup te laisse à 20 % de vie ou moins, chance d'être téléporté en arrière, au plus une fois par minute |
| Bouclier arcanique (Arcanien) | Des cœurs d'absorption qui reviennent toutes les 60 s |
| Esquive (Elfe, Sylphe), Esquive nocturne (Vampire) | Chance d'annuler un coup de mêlée ou un projectile |
| Peau de lave (Infernal) | Réduit les dégâts de feu et de lave, et de moitié autant les explosions |
| Roc (Nain) | Réduit les dégâts d'explosion |
| Résistance magique (Arcanien) | Réduit les dégâts de poison, de Wither, de magie, du souffle du dragon et de l'attaque sonique du Warden |
| Réserve de sang (Vampire) | Le soin de vol de vie en trop devient de l'absorption, jusqu'à 4 cœurs |
| Morsure (Vampire) | Chance d'infliger Wither pendant 3 s |
| Coup de marteau (Nain) | Chance de ralentir fortement la cible pendant 1,5 s |
| Brise-bouclier (Orc) | Chance de bloquer 5 s le bouclier d'un joueur qui se protège |
| Brise-armure (Nain) | Chance d'abîmer chaque pièce d'armure de la cible |
| Marque du chasseur (Elfe) | Chance de rendre lumineuse la cible touchée par un projectile, pendant 5 s |
| Harpon (Ondin) | Chance de ralentir 3 s la cible touchée par ton trident |
| Retour rapide (Ondin) | Chance que ton trident revienne dans ton inventaire après l'impact |
| Terreur (Infernal), Aura de peur (Vampire) | Toutes les 2 s, chance de ralentir 3 s chaque ennemi à 6 blocs |
| Souverain (Infernal) | Plus d'XP de guerre et plus d'âmes quand tu tues un joueur |
| Moissonneur, Âmes gagnées, Âmes nocturnes | Plus d'âmes gagnées sur les monstres, les joueurs et les boss. Voir L'Éveil et les âmes |
| Traque (Vampire) | Marque de particules rouges les joueurs ennemis à moitié de vie ou moins, dans le rayon indiqué |
| Régénération | Rend des cœurs toutes les 5 s, seulement quand tu es blessé et dans la condition indiquée |
| Festin (Infernal), Absorption (Orc) | Soin ou absorption à chaque ennemi tué |
| Dévoreur (Orc) | Nourriture rendue à chaque ennemi tué |
| Glouton (Orc) | La nourriture que tu manges rend plus |
| Estomac de fer (Orc), Endurance (Humain) | Ta faim baisse moins vite. L'Estomac de fer retire aussi Faim et Poison après un repas |
| Dompteur (Elfe) | Tes animaux apprivoisés font plus de dégâts |
| Herboriste (Elfe) | Les effets de potion durent plus longtemps |
| Récolte (Elfe) | Chance de doubler une culture mûre |
| Camouflage (Elfe) | Accroupi et immobile dans le feuillage, tu deviens invisible après (6 − niveau) secondes |
| Filon (Nain) | Chance de doubler les gains d'un minerai naturel, sauf avec Toucher de soie |
| Solidité (Nain) | Chance de ne pas user un objet |
| Forgeron (Nain) | Réduit le coût de réparation à l'enclume |
| Prospecteur (Nain), Pêcheur érudit (Ondin) | Plus d'XP de niveau en minant ou en pêchant |
| Pêche (Ondin) | Chance de doubler une prise |
| Vision abyssale (Ondin) | Vision nocturne dans l'eau |
| Commerce (Humain) | Prix réduits chez les villageois |
| Fortune (Humain) | Plus de coins gagnés à chaque niveau |
| Élan (Sylphe) | Rapidité après un double saut |
| Courant ascendant (Sylphe) | Double saut plus haut |
| Plume (Sylphe) | Accroupi en chute, tu tombes plus lentement |
Rendre ses points#
Le Parchemin d'oubli rend tous tes points d'un coup. Il n'existe pas de remise à zéro partielle.
- Prépare un Parchemin d'oubli au chaudron runique : chaudron de tier I, niveau 20 minimum, cuisson de 45 s.
- Tiens le parchemin en main, accroupis-toi et fais un clic droit.
- Tous tes points te sont rendus et le parchemin est consommé. Ouvre
/competencespour tout redistribuer.
Ingrédients du parchemin : 1 livre, 16 fioles d'expérience, 4 blocs de lapis-lazuli, 2 larmes de ghast, 1 rune de terre.
- Sans t'accroupir, le clic droit affiche seulement le nombre de points qui te seraient rendus. Le parchemin n'est pas consommé.
- Si tu n'as dépensé aucun point, le parchemin n'est pas consommé non plus.
- Les compétences spéciales sont rendues aussi : tous les points dépensés reviennent, y compris ceux de l'Extra, de l'Unique et de l'Ultime.
- Ta race ne change pas : tu redistribues les points dans le même arbre.