Donjons

Trois donjons de 1 à 5 joueurs, sceaux, groupe ouvert à tous, mode solo, mutation de la semaine et butin.

Un donjon est une expédition privée de 1 à 5 joueurs. Le groupe traverse 3 étages tirés au hasard, vide chaque salle, bat un gardien à chaque étage, puis affronte le gardien final. Ouvre le menu avec /donjon (ou Menu › Boss et donjons › Donjons).

En bref

  • Il te faut un Sceau de donjon. Il est consommé au départ de la partie.
  • 1 à 5 joueurs, 3 étages, 3 vies partagées, 40 minutes maximum.
  • Tu peux jouer seul (monstres affaiblis, une vie de plus) ou ouvrir ton groupe à tout le serveur.
  • Le butin de fin se récupère une fois toutes les 2 h. La première victoire de la journée donne un bonus en plus.

Les 3 donjons#

Donjon Niveau conseillé Monstres
Crypte oubliée 10 niv. 1 à 3
Mines englouties 25 niv. 3 à 5
Citadelle de givre 40 niv. 5 à 7

Le niveau conseillé est un repère. Tu peux entrer plus bas : le jeu te prévient seulement. Chaque donjon a son propre sceau (voir plus bas). Les monstres gagnent un niveau à chaque étage.

Les gardiens#

Chaque étage se termine par un gardien. Le même gardien d'étage garde les étages 1 et 2. Le gardien final garde l'étage 3.

Donjon Gardien d'étage Gardien final
Crypte oubliée Gardien des ossuaires (120 PV) Seigneur des os (320 PV)
Mines englouties Contremaître maudit (240 PV) Golem de rouille (650 PV)
Citadelle de givre Capitaine de la garde (380 PV) Reine du givre ancienne (900 PV)

Ce sont les PV de base. Ils changent avec la taille du groupe (voir Règles et mode solo). Les gardiens invoquent des renforts, bondissent ou frappent le sol, et certains se soignent.

Obtenir un sceau#

Seul le chef du groupe a besoin d'un sceau pour ouvrir la partie. Les autres joueurs entrent sans sceau.

Sceau Où le trouver
Sceau de la Crypte oubliée Chaudron runique (tier 1, niveau 10) : Bloc d'os × 4, Chair putréfiée × 32, Lingot d'or × 4, Baie arcanique I × 8. Ou 5 Éclats I à la boutique.
Sceau des Mines englouties Boss de clan n°5, Chevalier du givre : il lâche toujours ce sceau à sa mort. Ou 5 Éclats II à la boutique.
Sceau de la Citadelle de givre Boss de clan n°8, Archimage de l'orage : il lâche toujours ce sceau à sa mort. Ou 4 Éclats III à la boutique.

Le boss n°5 demande un clan de niveau 5, le boss n°8 un clan de niveau 8 : tout est dans Boss de clan et runes. Les prix de la boutique sont dans Boutique d'Éclats, et la recette du chaudron dans Chaudron runique.

Le Sceau de la Crypte oubliée est aussi un lot de la roue de la fortune, la récompense de fin du parcours des nouveaux et du Champion de la semaine. Il peut aussi tomber d'un coffre de la chasse au trésor de l'évènement de la semaine.

Lancer une partie#

  1. Ouvre /donjon. Sur chaque donjon, la ligne « Entrée » te dit si tu as le bon sceau.
  2. Choisis qui peut venir avec le bouton « Groupe ouvert à tous ». Désactivé, seuls ton clan et tes alliés peuvent rejoindre. Activé, tout le serveur peut rejoindre.
  3. Clique sur le donjon. Le groupe s'ouvre et un message avec un bouton [REJOINDRE] part dans le chat.
  4. Le départ a lieu après 30 s (120 s pour un groupe ouvert). Le chef peut partir plus tôt avec /donjon partir.

Le sceau est pris au départ, dans l'inventaire du chef (ou, à défaut, d'un autre joueur du groupe). Si plus personne n'a de sceau à ce moment, la partie est annulée.

Groupe de clan ou groupe ouvert#

Groupe de clan Groupe ouvert à tous
Qui peut rejoindre ton clan et ses alliés tout le monde, même sans clan
Qui est prévenu les membres en ligne du clan et de ses alliés tout le serveur, et le salon d'annonces de Discord
Attente avant le départ 30 s 120 s
Qui peut le lancer un joueur de grade Membre ou plus idem, ou un joueur sans clan
XP de clan et record ton clan le clan du chef (aucun s'il n'en a pas)

Un joueur sans clan doit forcément lancer un groupe ouvert. Les groupes de ton clan passent avant les groupes ouverts quand tu cliques sur « Rejoindre le groupe ».

Chercher un groupe#

Tu cherches des joueurs, ou un sceau ? Clique sur « Chercher un groupe » dans le menu /donjon. Le jeu envoie un appel à tout le serveur et sur Discord, avec ton niveau. Si tu as déjà un sceau, l'appel le dit. Le message du chat porte un bouton [DONJONS] qui ouvre le menu.

Tu peux lancer un appel toutes les 5 minutes.

Rejoindre un groupe#

Clique sur [REJOINDRE] dans le chat, sur « Rejoindre le groupe » dans le menu, ou tape /donjon rejoindre <pseudo du chef>. Un groupe compte 5 joueurs au maximum. Tu ne peux pas rejoindre depuis une Faille arcanique ni pendant un combat de boss de clan.

Les commandes#

Commande Effet
/donjon Ouvre le menu des donjons
/donjon rejoindre [pseudo] Rejoint le groupe en attente
/donjon partir Le chef lance le départ sans attendre la fin du compte à rebours
/donjon chercher Envoie un appel « Chercher un groupe »
/donjon quitter Quitte le groupe ou la partie
/donjon boutique Ouvre la Boutique d'Éclats

Limites du serveur

3 parties peuvent tourner en même temps sur le serveur. Si elles sont toutes occupées, réessaie quelques minutes plus tard. Un clan ne peut avoir qu'un seul donjon en cours.

Déroulement d'une partie#

  1. Le groupe arrive à l'entrée de l'étage 1. Un titre indique le niveau des monstres. La barre en haut de l'écran montre l'étage, le temps restant et les vies.
  2. Chaque étage est tiré au hasard : une salle d'entrée, 4 salles de combat, une salle au trésor et la salle du gardien.
  3. Quand quelqu'un entre dans une salle de combat, les portes se referment. Les joueurs restés dehors sont ramenés dans la salle. Les portes se rouvrent quand tous les monstres sont morts.
  4. La salle au trésor est gardée par des élites. Une fois vidée, un coffre apparaît au centre.
  5. Le gardien d'étage ferme les étages 1 et 2. Quand il tombe, le passage vers l'étage suivant s'ouvre après quelques secondes.
  6. Au dernier étage, le gardien final termine le donjon. Le butin tombe, puis le groupe est ramené là où il était, 20 secondes plus tard.

Les monstres affichent leur niveau, par exemple [Niv. 6] Squelette maudit. Chaque monstre tué te rapporte de l'XP et des âmes. Tu ne peux ni casser ni poser de blocs dans un donjon, et les joueurs ne se font pas de dégâts entre eux.

Les élites#

Dans les salles de combat, environ 1 monstre sur 8 est une élite : plus résistante et plus dangereuse, avec un nom doré. Dans la salle au trésor, tous les gardiens du coffre sont des élites. Chaque élite porte un de ces pouvoirs.

Élite Pouvoir
Blindé beaucoup plus de PV et Résistance
Rapide beaucoup plus rapide (Vitesse II)
Explosif explose à sa mort
Invocateur invoque 2 renforts quand il passe sous la moitié de ses PV
Vampirique se soigne en te frappant

Mourir et perdre#

Quand un joueur meurt, il garde son inventaire et son niveau. Il réapparaît dans la salle en cours (ou à l'entrée de l'étage) et le groupe perd une vie. Le groupe peut perdre 3 vies. Quand le compteur est à 0, la mort suivante termine la partie.

La partie est aussi perdue si le temps de 40 minutes est écoulé ou si tout le groupe est parti. Le groupe ressort alors sans butin de fin. /donjon quitter te fait sortir à tout moment : ce que tu as ramassé reste à toi.

Règles et mode solo#

Règle Valeur
Joueurs 1 à 5
Étages 3
Durée maximale 40 min
Vies du groupe 3 (4 en solo)
Élites 1 monstre sur 8 (hors salle au trésor)
Grade minimum du chef Membre
Butin de fin une fois toutes les 2 h par joueur

Taille du groupe#

Plus le groupe est grand, plus il y a de monstres, et plus ils sont résistants. Les gardiens suivent la même règle. 100 % correspond aux PV de base.

Joueurs Monstres par salle PV monstres PV gardiens
1 (solo) 6 70 % 65 %
2 8 160 % 160 %
3 10 220 % 220 %
4 12 280 % 280 %
5 14 340 % 340 %

Jouer seul#

Si tu pars seul, la partie est adaptée. Le jeu regarde combien de joueurs sont là au moment du départ.

Pour un joueur seul Effet
Monstres 30 % de PV en moins, 20 % de dégâts en moins
Gardiens 35 % de PV en moins, 20 % de dégâts en moins
Vies 1 vie de plus
Butin inchangé

Mutation de la semaine#

Chaque lundi, une règle change dans tous les donjons. La mutation en cours s'affiche dans le menu /donjon et dans le salon des statistiques de Discord. Elles défilent dans l'ordre du tableau, une par semaine.

Mutation Effet
Frénésie Les monstres sont plus rapides (Vitesse I).
Nid d'élites Deux fois plus d'élites.
Colosses Les monstres ont 30 % de PV en plus.
Chair tenace Les monstres ont Régénération I.
Cendres vives Toutes les élites sont explosives.

Pendant une mutation, les chances de chaque objet du butin de fin sont multipliées par 1,5 (sans dépasser 100 %). Le coffre de la salle au trésor ne change pas. L'équipe du serveur peut aussi fixer une mutation ou les désactiver.

Butin, délai et bonus du jour#

Après la victoire#

Donjon XP de fin (par joueur) XP de clan
Crypte oubliée 400 150
Mines englouties 900 300
Citadelle de givre 2 000 500

L'XP de clan va au clan du chef du groupe. Chaque joueur présent reçoit aussi son butin de fin, tiré au sort dans la table du donjon, et la quête « Terminer un donjon » avance. Quand un grimoire tombe, le serveur entier est prévenu.

Le délai du butin de fin#

Chaque joueur ne reçoit le butin de fin qu'une fois toutes les 2 h. Si tu gagnes avant la fin du délai, tu gagnes quand même l'XP, l'XP de clan et l'avancée des quêtes. Le temps restant s'affiche dans le menu /donjon et dans le chat.

Bonus de la première victoire du jour#

La première victoire de la journée (minuit, heure de Paris), dans n'importe quel donjon, donne en plus : 30 coins, 500 XP, Éclat I × 2. Le bonus est versé même si ton butin de fin est encore en attente. Le menu /donjon indique si le bonus du jour est disponible.

Le coffre de la salle au trésor#

Le coffre est partagé par tout le groupe. Plus le groupe est grand, plus il est garni : 1 tirage pour 1 ou 2 joueurs, 2 tirages pour 3 ou 4 joueurs, 3 tirages pour 5 joueurs.

Les tables de butin#

Les chances sont celles du fichier de réglages, avant la mutation de la semaine. Les Éclats servent de monnaie : voir Boutique d'Éclats.

Crypte oubliée
Où Objet Quantité Chance
Coffre Éclat I 1 à 3 100 %
Coffre Lingot d'or 2 à 6 60 %
Coffre Lingot de fer 4 à 10 60 %
Coffre Coin 2 à 5 50 %
Coffre Glyphe runique I 1 à 2 35 %
Butin de fin Éclat I 3 à 5 100 %
Butin de fin Glyphe runique II 1 25 %
Butin de fin Coin 5 à 10 100 %
Butin de fin Diamant 1 à 2 40 %
Butin de fin Rune de terre 1 25 %
Butin de fin Grimoire : Trait arcanique 1 3 %
Butin de fin Grimoire : Nova de givre 1 2 %
Mines englouties
Où Objet Quantité Chance
Coffre Éclat II 1 à 2 100 %
Coffre Éclat I 1 à 3 60 %
Coffre Diamant 1 à 2 45 %
Coffre Coin 4 à 8 50 %
Coffre Glyphe runique II 1 25 %
Butin de fin Glyphe runique III 1 12 %
Butin de fin Éclat II 3 à 5 100 %
Butin de fin Coin 10 à 20 100 %
Butin de fin Diamant 2 à 4 60 %
Butin de fin Rune de feu 1 25 %
Butin de fin Rune de glace 1 15 %
Butin de fin Grimoire : Trait arcanique 1 5 %
Butin de fin Grimoire : Nova de givre 1 4 %
Butin de fin Grimoire : Chaîne d'éclairs 1 3 %
Butin de fin Grimoire : Pas de l'ombre 1 3 %
Citadelle de givre
Où Objet Quantité Chance
Coffre Éclat III 1 à 2 100 %
Coffre Éclat II 1 à 3 60 %
Coffre Diamant 2 à 3 50 %
Coffre Débris de netherite 1 15 %
Coffre Glyphe runique III 1 20 %
Butin de fin Glyphe runique III 1 à 2 60 %
Butin de fin Éclat III 3 à 5 100 %
Butin de fin Coin 20 à 35 100 %
Butin de fin Débris de netherite 1 à 2 40 %
Butin de fin Rune de glace 1 30 %
Butin de fin Rune de foudre 1 20 %
Butin de fin Grimoire : Chaîne d'éclairs 1 5 %
Butin de fin Grimoire : Pas de l'ombre 1 5 %
Butin de fin Grimoire : Égide 1 4 %
Butin de fin Grimoire : Météore 1 2 %