Les 9 races

Les neuf races, leurs bonus du rang I au rang V, leurs défauts, leurs effets spéciaux et les noms de leurs rangs.

Chaque race a ses points forts et un défaut. Ses bonus grandissent à chaque Éveil, du rang I au rang V.

En bref

  • Tu choisis ta race à ta première connexion. Ce choix est définitif pour l'instant.
  • Les bonus de ta race augmentent à chaque Éveil : ils sont au minimum au rang I et au maximum au rang V.
  • Chaque race a un défaut, un arbre de compétences et cinq noms de rang.
  • /races te montre les bonus de chaque race.

Les neuf races#

Chaque carte donne le bonus au rang I, puis au rang V.

Humain

Polyvalent et commerçant. Progresse plus vite que les autres.
  • XP gagnée +5 % → +25 %
  • Coins gagnés +10 % → +50 %
  • Chance +0 → +2
  • Héros du village (rang II)

Aucun défaut

Elfe

Rapide, agile, maître de l'arc.
  • Vitesse +5 % → +20 %
  • Hauteur de saut +3 % → +12 %
  • Chute sans dégât +1 bloc → +4 blocs
  • Dégâts à l'arc +5 % → +30 %

Cœurs −2

Nain

Petit, robuste, né de la roche.
  • Vitesse de minage +10 % → +50 %
  • Armure +1 → +4
  • Vision nocturne sous terre (rang II)

Taille 80 % Vitesse −5 %

Orc

Une montagne de muscles.
  • Cœurs +1 → +4
  • Dégâts de mêlée +0,5 → +3
  • Résistance au recul +10 % → +40 %

Taille 115 % Dégâts à l'arc −30 %

Ondin

Enfant des océans.
  • Souffle +1 → +5
  • Minage sous l'eau +100 % → +400 %
  • Dégâts du trident +10 % → +40 %
  • Grâce du dauphin dans l'eau (rang II)
  • Puissance du conduit dans l'eau (rang IV)

Faiblesse dans le Nether

Infernal

Né dans les flammes du Nether.
  • Chance d'enflammer +10 % → +40 %
  • Résistance au feu
  • Force dans le Nether (rang III)

Dégâts dans l'eau ou sous la pluie

Vampire

Seigneur de la nuit.
  • Dégâts la nuit +1 → +4
  • Vitesse la nuit +5 % → +15 %
  • Vol de vie la nuit +5 % → +20 %
  • Vision nocturne la nuit

Faiblesse en plein soleil, sans casque

Arcanien

Lié à la magie des autels.
  • Durée des rituels −5 % → −30 %
  • Chance de rune +2 % → +15 %
  • Recharge des armes −5 % → −30 %
  • Chance +1 → +3

Cœurs −2

Sylphe

Minuscule esprit du vent.
  • Recharge du double saut 4 s → 2 s
  • Gravité −10 % → −30 %
  • Dégâts de chute −50 % → −100 %

Taille 60 % Cœurs −4

Le choix est définitif

Pour l'instant, aucun objet ne permet de changer de race. Lis les bonus et les défauts avant de cliquer sur « Devenir ».

Bonus du rang I au rang V#

Les valeurs montent de façon régulière entre le rang I et le rang V. Un bonus fixe garde la même valeur à tous les rangs.

Race Bonus I II III IV V
Humain XP gagnée +5 % +10 % +15 % +20 % +25 %
Coins gagnés +10 % +20 % +30 % +40 % +50 %
Chance +0 +0,5 +1 +1,5 +2
Elfe Vitesse +5 % +8,75 % +12,5 % +16,25 % +20 %
Hauteur de saut +3 % +5,25 % +7,5 % +9,75 % +12 %
Chute sans dégât +1 bloc +1,75 blocs +2,5 blocs +3,25 blocs +4 blocs
Dégâts à l'arc +5 % +11,25 % +17,5 % +23,75 % +30 %
Nain Vitesse de minage +10 % +20 % +30 % +40 % +50 %
Armure +1 +1,75 +2,5 +3,25 +4
Orc Cœurs +1 +1,75 +2,5 +3,25 +4
Dégâts de mêlée +0,5 +1,125 +1,75 +2,375 +3
Résistance au recul +10 % +17,5 % +25 % +32,5 % +40 %
Ondin Souffle +1 +2 +3 +4 +5
Minage sous l'eau +100 % +175 % +250 % +325 % +400 %
Dégâts du trident +10 % +17,5 % +25 % +32,5 % +40 %
Infernal Chance d'enflammer +10 % +17,5 % +25 % +32,5 % +40 %
Vampire Dégâts la nuit +1 +1,75 +2,5 +3,25 +4
Vitesse la nuit +5 % +7,5 % +10 % +12,5 % +15 %
Vol de vie la nuit +5 % +8,75 % +12,5 % +16,25 % +20 %
Arcanien Durée des rituels −5 % −11,25 % −17,5 % −23,75 % −30 %
Chance de rune +2 % +5,25 % +8,5 % +11,75 % +15 %
Recharge des armes −5 % −11,25 % −17,5 % −23,75 % −30 %
Chance +1 +1,5 +2 +2,5 +3
Sylphe Recharge du double saut 4 s 3,5 s 3 s 2,5 s 2 s
Gravité −10 % −15 % −20 % −25 % −30 %
Dégâts de chute −50 % −62,5 % −75 % −87,5 % −100 %

À lire dans le tableau :

  • Cœurs : un cœur vaut 2 points de vie.
  • Dégâts de mêlée : des points de dégâts en plus de ton arme. 1 point vaut un demi-cœur.
  • Durée des rituels et Recharge des armes : une valeur négative raccourcit la durée. Elle s'applique aux rituels de l'autel, du chaudron et de l'Éveil.
  • Recharge du double saut : le temps à attendre entre deux doubles sauts.

Effets spéciaux et défauts#

Certains effets n'apparaissent qu'à partir d'un certain rang ou dans certaines situations.

  • Humain : Héros du village, dès le rang II ; Héros du village II, dès le rang V. Défaut : aucun.
  • Elfe : pas d'effet spécial. Défaut : Cœurs −2.
  • Nain : Vision nocturne sous terre, dès le rang II. Défaut : Taille 80 %, Vitesse −5 %.
  • Orc : pas d'effet spécial. Défaut : Taille 115 %, Dégâts à l'arc −30 %.
  • Ondin : Grâce du dauphin dans l'eau, dès le rang II ; Puissance du conduit dans l'eau, dès le rang IV. Défaut : Faiblesse dans le Nether.
  • Infernal : Résistance au feu, dès le rang I ; Force dans le Nether, dès le rang III. Défaut : Dégâts de 0,5 cœur toutes les 4 s dans l'eau ou sous la pluie.
  • Vampire : Vision nocturne la nuit, dès le rang I. Défaut : Faiblesse en plein soleil, sans casque.
  • Arcanien : pas d'effet spécial. Défaut : Cœurs −2.
  • Sylphe : pas d'effet spécial. Défaut : Taille 60 %, Cœurs −4.

Trois défauts peuvent s'effacer avec l'arbre de compétences : le passif Carapace de l'Infernal, le passif Adaptation de l'Ondin et le passif Résistance au soleil du Vampire annulent leur défaut quand ils sont montés au niveau 5.

Les noms de rang#

Chaque race a cinq noms de rang, un par Éveil. Ton nom de rang s'affiche devant ton pseudo dans le chat et dans la liste des joueurs, dans la couleur de ta race.

Race Rangs I à V
Humain Humain › Élu › Héros › Saint › Demi-Dieu
Elfe Elfe › Haut-Elfe › Elfe Ancestral › Roi Sylvestre › Esprit Primordial
Nain Nain › Nain des Profondeurs › Nain Runique › Seigneur de la Forge › Titan de Pierre
Orc Orc › Haut-Orc › Seigneur Orc › Roi Orc › Orc Désastre
Ondin Ondin › Triton › Ondin des Abysses › Seigneur des Marées › Léviathan
Infernal Infernal › Démon › Archidémon › Seigneur Démon › Dieu Démon
Vampire Vampire › Vampire Noble › Comte des Ombres › Seigneur de la Nuit › Progéniteur
Arcanien Arcanien › Adepte › Archimage › Grand Sage › Seigneur de la Sagesse
Sylphe Sylphe › Sylphe des Vents › Esprit des Nuées › Seigneur des Tempêtes › Dragon Tempête

Choisir sa race#

  1. À ta première connexion, accepte le règlement et le pack de ressources. Le menu « Choisis ta race » s'ouvre.
  2. Survole chaque race pour lire ses bonus et son défaut.
  3. Clique sur la race voulue, puis confirme avec « Devenir ». Tu peux aussi revenir au choix.
  4. Si tu fermes le menu sans choisir, il revient à ta connexion suivante.
  • Le choix est définitif pour l'instant. Le jeu annonce un objet pour changer de race « bientôt », mais il n'existe pas encore.
  • /races rouvre la liste des races, avec ta race en évidence. Ton rang et ton arbre de compétences suivent ta race.
  • Pour savoir comment monter de rang, lis la page sur l'Éveil.