Chaque mise à jour du serveur, de la plus récente à la plus ancienne. Les notes sont celles publiées sur Discord.
Version 1.21.0#
Quêtes du jour et de la semaine#
Trois quêtes par jour, trois par semaine
- Chaque jour : une quête facile, une moyenne et une difficile (chasse, mine, récolte, pêche, élevage, enchantement, âmes, rituels, donjons...). Elles changent à minuit.
- Chaque lundi : trois quêtes de la semaine, plus longues et mieux payées (donjons, Faille, boss de clan, évènement de la semaine...).
- La récompense tombe dès que la quête est finie : coins, XP, Éclats.
- Une quête du jour ne te plaît pas ? Tu peux la changer une fois par jour.
Série et classement
- Finis toutes tes quêtes du jour plusieurs jours de suite : bonus à 3 jours, puis à 7 jours.
- Chaque quête rapporte des points. Le premier du classement le dimanche soir devient Champion de la semaine : titre dans le chat et récompense.
Menu : /quetes (ou Profil › Quêtes).
Parcours des nouveaux#
Un guide pas à pas
- Les nouveaux suivent 7 étapes récompensées : choisir sa race, rejoindre un clan, placer son home, finir une quête, atteindre le niveau 5, vaincre un boss de clan, terminer un donjon.
- Une barre en haut de l'écran indique l'étape suivante (
/parcours masquerpour la cacher). - Récompense finale : des coins et un Sceau de la Crypte oubliée.
Protection des nouveaux
- Pendant leurs 2 premières heures de jeu, les nouveaux ne peuvent ni attaquer ni être attaqués par un joueur.
/protectionmontre le temps restant.
Évènement de la semaine#
Chaque samedi à 20h30, un évènement
Ils tournent d'une semaine à l'autre :
- Boss mondial : le Colosse de la Tempête apparaît. Tout le monde tape, chacun est récompensé, bonus pour le meilleur combattant.
- Chasse au trésor : des coffres sont cachés dans la nature. Les indices deviennent de plus en plus précis ; le premier qui ouvre un coffre le garde.
- Faille géante : la Faille arcanique s'ouvre en grand, plus longue et plus dure, récompenses doublées.
Annonces ici la veille, 1 h avant et 10 min avant. En jeu : /evenement.
Donjons revus#
Jouer avec tout le monde
- Groupe ouvert à tous (bouton dans le menu des donjons) : tout le serveur et Discord sont prévenus, n'importe qui peut rejoindre, même sans clan. Le chef lance le départ avec
/donjon partir. - Chercher un groupe : un appel en jeu et sur Discord quand tu cherches des joueurs ou un sceau.
Seul, c'est possible
- Une partie lancée seul est adaptée : monstres affaiblis, gardiens moins résistants et une vie en plus.
Bonus du jour
- La première victoire de la journée donne un bonus en plus du butin.
Règlement, Éveil et corrections#
Nouveau règlement
- Le règlement est réécrit en 47 articles. Il est à accepter une fois en jeu (et après chaque modification importante) et reste lisible avec
/reglement. - Les territoires d'un clan dont aucun membre ne s'est connecté depuis 30 jours sont libérés, après un avertissement ici 7 jours avant.
Éveil
- La récompense pour avoir interrompu un Éveil est divisée par 5 : 50 coins et 40 XP de clan pour un Éveil de rang II, jusqu'à 200 coins et 160 XP pour le rang V. Rien n'est donné si on interrompt un membre de son clan ou un allié.
- Les interruptions sont limitées : après 3 interruptions par d'autres joueurs (rang II), 5 (rang III) ou 15 (rang IV), les tentatives suivantes de cet Éveil se font sans PvP. Pas de limite pour le rang V.
Corrections
- Les boss et gardiens très résistants (boss de haut niveau, gardiens de donjon et Avatar de la Faille avec beaucoup de joueurs) plantaient au-delà de 1024 PV : ils apparaissent maintenant normalement.
Version 1.20.2 · Le spawn est protégé#
- Dans tout le village du spawn, rien ne se casse, ne se pose ni ne se vide : blocs, coffres, cadres, pots de fleurs, trappes, cultures.
- Les portes, portillons et boutons restent utilisables par tous.
- Le feu ne s'y propage pas et les créatures n'y abîment rien.
Version 1.20.0 · Nouvelles interfaces#
Tout a changé de tête
- Les menus du serveur passent à un nouveau style : ivoire, bleu nuit et filets dorés, avec des boutons ronds et des titres gravés.
- Le tableau de bord en jeu, la barre de mana, les emplacements de sorts et les icônes suivent le même style.
- Les écrans du jeu aussi : coffres, fours, enclume, table d'enchantement, inventaire, barre d'objets et boutons des menus.
Deux packs au lieu d'un
- Le pack du serveur (menus, HUD, objets) reste obligatoire.
- L'habillage des écrans du jeu est un pack à part :
/ecransle retire ou le remet, et ton choix est gardé.
Version 1.19.1 · La maison sur le rocher#
La maison au toit de feuillage près de la mare ne flotte plus : elle est posée sur un vrai rocher, avec une falaise au-dessus de l'eau et des talus d'herbe sur les côtés.
Version 1.19.0 · Le spawn épouse le terrain#
Un village qui n'est plus plat
- Le quartier des marchands est sur une butte, le marché et le campement dans un creux, la mare au fond d'une cuvette.
- Les chemins suivent la pente, sans jamais plus d'un bloc à monter.
- Autour de l'enceinte, le terrain rejoint le relief naturel en pente douce : plus de falaise ni de vide sous le village.
Version 1.18.1 · La grande mise à jour#
La grande mise à jour (1/3) : donjons et butin#
WINDY_MC passe en v1.2. Voici tout ce qui arrive d'un coup.
Donjons
- Menu du clan > Boss et donjons > Donjons, ou
/donjon. - Trois donjons : Crypte oubliée (niveau 10 conseillé), Mines englouties (25), Citadelle de givre (40).
- Il faut un Sceau de donjon : celui de la Crypte se prépare au chaudron, les deux autres se gagnent sur les boss de clan.
- 1 à 5 joueurs, 3 étages tirés au hasard, 3 vies pour le groupe, 40 min maximum.
- Mutation de la semaine : chaque lundi, une règle change et le butin de fin est meilleur.
- Records : les meilleurs temps s'affichent au spawn et sur Discord.
Boutique d'Éclats
Les Éclats de donjon s'échangent contre des glyphes, des sceaux, des runes et des grimoires.
Armures runiques et gravure
- Trois armures à forger à l'autel : Acier runique, Argent lunaire, Arcanite du Vide, chacune avec un bonus de set.
- Gravure : 9 glyphes à poser sur les objets magiques (Tranchant runique, Soif, Écho, Aimant, Fonte...).
- Réparation au fluide : un objet magique usé se remet à neuf sur l'autel.
- Chaque objet spécial affiche sa rareté, de Commun à Mythique.
- Les boss de clan ont +50 % de PV par joueur en plus dans l'arène.
La grande mise à jour (2/3) : la magie#
Catalyseurs et sorts
- Le Bâton d'apprenti se prépare au chaudron, puis s'éveille à l'autel en Bâton arcanique et en Sceptre du Vide.
- 6 sorts à apprendre avec les grimoires des donjons : Trait arcanique, Nova de givre, Chaîne d'éclairs, Pas de l'ombre, Égide, Météore.
- Bâton en main : clic droit lance, accroupi + clic droit change de sort. Tes 3 sorts se choisissent avec
/grimoire.
Charge
Garde le clic droit enfoncé pour charger Trait, Nova, Chaîne et Météore. Relâche juste au tintement : charge parfaite, +20 % de dégâts.
Réactions élémentaires
Chaque sort pose son élément sur la cible pendant 6 s. Un sort d'un autre élément le fait réagir : Gelé + Météore = Brisure (dégâts x2), Électrisé + Nova = Stase, et bien d'autres. La liste est dans Profil > Grimoire.
Enchaînement
Un sort différent dans les 2,5 s après avoir touché : +10 % de dégâts et -10 % de mana par niveau, jusqu'à 3.
Faille arcanique
Environ une fois par jour, quand il y a du monde, une faille s'ouvre pendant 30 min : /faille.
- Tuez les créatures pour charger le rituel, puis abattez l'Avatar de la faille.
- Chaque rituel réussi donne un Fragment d'éveil. Avec 3 fragments, tu lances tes sorts sans catalyseur, pour toujours (touche F).
La grande mise à jour (3/3) : spawn, roue et équilibrage#
Un village médiéval au spawn
- Une place autour du pavillon, avec des PNJ qui ouvrent les menus d'un clic droit : boutique, donjons, boss, grimoire, classement, faille, roue.
- Autour : la porte de l'Ouest et ses deux tours, le quartier des marchands, le quartier du feuillage et sa mare, le marché, le campement, la ferme et son moulin.
- Des panneaux expliquent chaque partie du serveur. Des habitants et des chats se promènent.
- Tout le village est une zone sûre : pas de combat, pas de casse.
Roue de la fortune
Un tour gratuit chaque jour avec /roue ou auprès du Maître de la roue. Tous les 7 jours d'affilée : un lot rare ou mieux garanti. Le tour revient chaque nuit à 4 h.
Baies arcaniques
Le fluide magique était trop facile à obtenir : les buissons poussent bien plus lentement et donnent 1 baie par récolte.
Staff
Les modérateurs et administrateurs prennent leur service avec /service : leurs pouvoirs ne sont plus actifs en permanence, et ce qu'ils font en service est enregistré.
Version 1.18.0 · Le village médiéval#
Un vrai village médiéval autour de la place
- On entre par la porte de l'Ouest, entre deux tours de guet.
- Quartier des marchands : maisons à tuiles et chantier des grues.
- Quartier du feuillage : maisons aux toits vivants, mare et grands arbres.
- Marché et campement : étals, tentes et feu de camp.
- La ferme : chaumières, champs et moulin.
- Enceinte de pierre, sentiers jusqu'aux portes, lampadaires, habitants et chats.
Classements
Meilleurs clans, meilleurs joueurs et records des donjons s'affichent le long des grandes allées.
Version 1.17.0 · Le spawn devient un village#
Un village autour de la place
- Cinq maisons à colombages aux cheminées qui fument, et la Taverne du Vent avec son tavernier.
- Une fontaine, un étang avec son pont, une tour de guet à escalader et le Monument de la Faille.
- Des arches aux quatre entrées, de nouvelles allées et un muret d'enceinte.
- Des habitants et des chats se promènent : parle-leur, ils donnent des conseils.
Classements au spawn
Meilleurs clans, meilleurs joueurs et records des donjons s'affichent près de la fontaine et du monument, mis à jour chaque minute.
Version 1.16.0 · Prise de service du staff#
Service du staff
Les modérateurs et les administrateurs n'ont plus leurs pouvoirs en permanence.
/service: ils prennent leur service et reçoivent leurs droits./serviceà nouveau pour terminer.- Le service s'arrête tout seul à la déconnexion et après 2 h.
- Chaque commande tapée en service est enregistrée et visible par les responsables.
Version 1.15.0 · Roue de la fortune et nouveau spawn#
Roue de la fortune
Un tour gratuit chaque jour avec /roue ou auprès du Maître de la roue au spawn : Coins, XP, âmes, baies, Éclats, runes, glyphes...
- Chaque jour d'affilée augmente ta série.
- Tous les 7 jours de série : un lot rare ou mieux garanti.
- Le tour revient chaque nuit à 4 h.
Nouveau spawn
- Une place autour du pavillon, avec des allées, des étals et la grande roue.
- Des PNJ ouvrent les menus d'un clic droit : boutique d'Éclats, donjons, boss, grimoire, classement, faille, roue.
- Des panneaux expliquent chaque partie du serveur et ses commandes.
- La place est une zone sûre : pas de combat, pas de casse.
Version 1.14.1 · La Faille arcanique#
Faille arcanique
Environ une fois par jour, quand il y a du monde, une faille s'ouvre pendant 30 min. Tape /faille ou clique sur l'annonce pour entrer dans le sanctuaire.
- Tuez les créatures pour charger le rituel. Trois gardiens sortent en chemin.
- À 100 %, l'Avatar de la faille apparaît : abattez-le avant la fin du temps.
- On garde son inventaire et on réapparaît sur place.
Incantation innée
Chaque rituel réussi donne un Fragment d'éveil à ceux qui ont assez combattu. Avec 3 fragments, tu lances tes sorts sans catalyseur, pour toujours, avec n'importe quel objet en main :
- F : lancer le sort
- Accroupi + clic gauche dans le vide : sort suivant
Le catalyseur garde ses avantages : charge, mana et puissance en plus.
Baies arcaniques
Le fluide magique était trop facile à obtenir : les buissons poussent bien plus lentement et donnent 1 baie par récolte.
Version 1.14.0 · La magie prend du panache#
Les sorts ont été refaits pour être plus beaux et plus intéressants à jouer.
Du spectacle
- Vrais projectiles en 3D : l'orbe du Trait, le météore qui tombe du ciel, les éclairs entre les cibles, les pics de glace de la Nova, les boucliers de l'Égide.
- Cercles runiques au lancement, givre et cratère qui restent au sol.
- Chiffres de dégâts au-dessus des cibles.
Réactions élémentaires
Chaque sort pose son élément sur la cible pendant 6 s : Arcane, Givre, Foudre, Feu, Ombre. Un sort d'un autre élément le fait réagir.
- Gelé + Météore = Brisure (dégâts x2)
- Gelé + Chaîne d'éclairs = Supraconduction (décharge de zone)
- Électrisé + Nova = Stase (cible immobilisée)
- Embrasé + Nova = Choc thermique (x1,8 et Faiblesse)
- Marque arcanique + autre élément = Amplification (x1,4 et mana rendu)
- Pas de l'ombre marque les ennemis à l'arrivée : le sort suivant fait une Embuscade (x1,6)
La liste complète est dans Profil > Grimoire > Réactions élémentaires.
Charge
Garde le clic droit enfoncé pour charger Trait, Nova, Chaîne et Météore.
- Trait chargé : jusqu'à x2 dégâts, transperce 5 cibles.
- Nova chargée : zone plus large, immobilise.
- Chaîne chargée : 3 rebonds de plus.
- Météore chargé : plus gros, laisse le sol en feu.
Une pleine charge coûte +50 % de mana. Relâche juste au tintement : charge parfaite, +20 % de dégâts et pas de surcoût.
Enchaînement
Lance un sort différent dans les 2,5 s après avoir touché : +10 % de dégâts et -10 % de mana par niveau, jusqu'à 3 niveaux.
Version 1.13.0 · v1.2 : finitions#
La v1.2 est complète ! Voici les dernières nouveautés.
Raretés
Chaque objet spécial affiche sa rareté : Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire ou Mythique.
Boutique d'Éclats
Dans le menu Donjons (ou /donjon boutique) : échange tes Éclats contre des glyphes, des sceaux, des runes et même des grimoires. Un grimoire en double se revend contre des Éclats III.
Mutation de la semaine
Chaque lundi, les donjons changent de règle (Frénésie, Nid d'élites, Colosses, Chair tenace, Cendres vives) et le butin de fin est meilleur.
Records des donjons
Les meilleurs temps de chaque donjon s'affichent dans le menu et dans le salon statistiques. Un nouveau record du serveur est annoncé sur Discord.
Réparation au fluide
Pose un objet magique usé sur l'autel : il est remis à neuf contre du fluide magique.
Tome des arcanes
Un catalyseur de magie en forme de livre, préparé au chaudron (+15 mana).
Boss adaptés au groupe
Les boss de clan ont +50 % de PV par joueur en plus dans l'arène.
Version 1.12.0 · v1.2 : armures runiques et gravure#
3 nouvelles armures
Elles se forgent à l'autel à partir d'une pièce vanilla, et gardent ses enchantements :
- Acier runique (à partir du fer, autel tier I) : 17 d'armure. Set complet : +2 cœurs.
- Argent lunaire (à partir du diamant, autel tier II) : 20 d'armure, 10 de robustesse. Set complet : immunité à la lenteur et au givre.
- Arcanite du Vide (à partir de la netherite, autel tier III, Éclats de donjon) : 22 d'armure, 14 de robustesse. Set complet : Résistance I pendant 5 s après un coup (recharge 30 s).
En 1.21.4, elles ont leur propre apparence portée.
Gravure runique
Les objets magiques (armes, marteaux, bâtons, armures runiques) s'enchantent à l'autel avec des glyphes : l'objet sur la table, un Glyphe runique et le réactif du glyphe sur les piliers. 9 glyphes : Tranchant runique, Soif, Écho, Aimant, Fonte, Œil du chasseur, Solidité, Bastion et Canal.
- Glyphe runique I : chaudron. II : boss de clan (3 à 10). III : donjons.
- Graver le même glyphe le fait monter de niveau. 1 à 3 emplacements selon le tier de l'objet.
- Parchemin d'effacement (chaudron) pour libérer un emplacement.
- Un objet a soit des enchantements vanilla, soit des glyphes, jamais les deux.
Le grimoire de l'autel n'affiche plus que les rituels possibles pour l'objet posé, avec des pages.
Version 1.11.0 · v1.2 : la magie#
La magie arrive sur WINDY_MC !
Catalyseurs
Le Bâton d'apprenti se prépare au chaudron runique. Il s'éveille ensuite à l'autel en Bâton arcanique (tier II), puis en Sceptre du Vide (tier III) : plus de mana, des recharges plus courtes et des sorts plus puissants.
6 sorts à apprendre
Trait arcanique, Nova de givre, Chaîne d'éclairs, Pas de l'ombre, Égide et Météore. Les grimoires se trouvent dans les donjons : clic droit pour apprendre le sort, c'est définitif.
Commandes
Bâton en main : clic droit lance le sort, accroupi + clic droit passe au suivant. Tu choisis tes 3 sorts équipés dans Profil > Grimoire (ou /grimoire).
Mana et HUD
100 de mana au départ, qui remonte tout seul. Avec un bâton en main, tes sorts, leurs recharges et ta barre de mana s'affichent au-dessus de la barre d'objets. Les Arcaniens ont plus de mana et des recharges plus courtes.
PvP
Les sorts font moitié moins de dégâts aux joueurs, et ne touchent jamais ton clan ni tes alliés.
Version 1.10.0 · Les donjons ouvrent leurs portes#
Premier morceau de la v1.2 : les donjons.
Comment ça marche
- Menu du clan > Boss et donjons > Donjons.
- Il faut un Sceau de donjon : la Crypte se prépare au chaudron, les Mines et la Citadelle se gagnent sur les boss de clan.
- Le lanceur ouvre un groupe : ton clan et tes alliés ont 30 s pour cliquer sur [REJOINDRE] (5 joueurs max).
- 3 étages générés au hasard à chaque partie. Chaque salle se ferme quand vous entrez et se rouvre quand elle est vidée.
- Salle au trésor gardée par des élites, gardien à chaque étage, gardien final au bout.
- 3 vies pour tout le groupe, 40 min maximum.
Les 3 donjons
- Crypte oubliée : niveau 10 conseillé, monstres niv. 1 à 3.
- Mines englouties : niveau 25 conseillé, monstres niv. 3 à 5.
- Citadelle de givre : niveau 40 conseillé, monstres niv. 5 à 7.
Butin
- Éclats de donjon, pièces, diamants, runes, et parfois un grimoire mythique (les sorts arriveront avec la magie).
- Le butin de fin se récupère une fois toutes les 2 h par joueur.
- Les monstres à niveau donnent de l'XP et des âmes. Élites : Blindé, Rapide, Explosif, Invocateur, Vampirique.
Version 1.9.0 · Grosse MAJ : équilibrage et autels infusés#
Après la première journée, la progression était trop rapide. Voici les changements.
Boss de clan
- Les boss ont 2 à 3 fois plus de vie et tapent un peu plus fort.
- Chance de rune : de 25 % (boss 1) à 15 % (boss 10) au lieu de 50 %.
- Un boss vaincu revient au bout d'1 h (au lieu de 30 min).
- Moins d'XP et d'âmes par victoire.
Progression
- Il faut 2 fois plus d'XP pour monter de niveau, et les paliers deviennent de plus en plus durs.
- Les niveaux de clan demandent aussi plus d'XP.
- Vos niveaux actuels sont conservés.
Autels infusés
Les autels ne marchent plus avec des blocs normaux.
- Autel de rituel : les 4 piliers doivent être en Améthyste infusée. Le plus faible tier d'améthyste fixe le tier de l'autel.
- Sanctuaire d'Éveil : le cœur doit être une Magnétite infusée (infuseur + magnétite). Tier I = rang III max, II = rang IV, III = rang V.
- L'autel ou le sanctuaire doit être relié à un tank avec la baguette de liaison.
- Chaque rituel et chaque Éveil consomme du fluide magique au lancement (perdu en cas d'échec).
- Le chaudron runique ne change pas : c'est toujours le point de départ.
Version 1.8.6 · Home, TPA et spawn#
Home personnel
Chaque joueur a droit à un home.
/sethome: place ton home là où tu es (le refaire le déplace)/home: t'y ramène/delhome: le supprime
Téléportation entre joueurs
/tpa <joueur>: demande à te téléporter à un joueur/tpa accept(ou/tpaccept) : accepte la demande, ou clique sur [ Accepter] dans le chat/tpa refuse(ou/tpdeny) : refuse la demande
Une demande expire au bout de 60 secondes.
Retour au spawn
/spawn: te ramène au spawn du serveur
Règles
- 3 secondes sans bouger avant chaque téléportation : bouger ou prendre un coup l'annule.
- Impossible de se téléporter pendant 15 secondes après un combat PvP : pas de fuite en plein combat !
Correctif
Un joueur pouvait rester bloqué sur place (il ne pouvait avancer qu'en sautant) : c'est réparé automatiquement à la connexion.
Version 1.8.4 · Ouverture de WINDY_MC#
Bienvenue sur la nouvelle carte ! Tout le monde repart de zéro.
Clans
Territoire par chunk avec capitale protégée, banque en coins, coffre partagé, diplomatie et guerres de 30 minutes.
Races et Éveil
9 races au choix à la première connexion. Aux niveaux 20, 40, 60 et 80, l'Éveil fait passer ta race au rang supérieur, jusqu'au rang V. C'est un long rituel annoncé à tout le serveur, que les autres clans peuvent interrompre.
Compétences
Un arbre de compétences par race : 15 passifs, un pouvoir unique (accroupi + F) et un ultime au rang V.
Rituels et boss
Autel à 3 tiers pour forger armes et marteaux, 10 boss de clan qui donnent les runes, chaudron runique pour les sacs magiques.
Élixirs magiques
Baies arcaniques, tanks de verre magique, extracteur, infuseur et baguette de liaison pour relier le tout en réseau.
Nouveau règlement
Une base doit avoir un accès trouvable, et une guerre doit avoir une raison : le jeu la demande maintenant à chaque déclaration.
Connexion
Le serveur accepte les versions non officielles. Crée ton mot de passe avec /register <mdp> <mdp>, puis /login <mdp> aux connexions suivantes. Ton skin est conservé.
Wiki
Tout le fonctionnement du serveur est expliqué sur le wiki : le lien est dans le salon d'infos du serveur.