En bref
- Un glyphe est une gravure magique posée à l'autel : il ajoute un effet à une arme, un outil ou une armure runique.
- Pour graver, il faut un Glyphe runique du bon niveau et le réactif du glyphe voulu, chacun posé sur un pilier, plus un objet sur la table et du fluide magique.
- Le nombre d'emplacements dépend du tier de l'objet : 1, 2 ou 3 glyphes.
- Un objet porte soit des glyphes, soit des enchantements vanilla, jamais les deux.
Comment graver#
Tu graves à l'autel, avec le même déroulé qu'un rituel normal. Le Grimoire de l'autel propose seulement les gravures possibles pour l'objet posé sur la table.
- Pose l'objet à graver sur la table de l'autel.
- Pose un Glyphe runique sur un pilier. Son niveau décide du niveau gravé (I, II ou III).
- Pose sur un autre pilier le réactif du glyphe voulu (voir le tableau des glyphes).
- Choisis la gravure dans le Grimoire de l'autel et lance le rituel.
- Reste près de l'autel jusqu'à la fin. L'objet revient gravé, le glyphe et le réactif sont consommés.
Le coût en fluide et la durée dépendent du niveau gravé. L'autel doit avoir au moins le tier du niveau.
| Niveau gravé | Glyphe nécessaire | Autel | Fluide magique | Durée |
|---|---|---|---|---|
| I | Glyphe runique I | Tier I | 500 mB | 30 s |
| II | Glyphe runique II | Tier II | 1 200 mB | 1 min |
| III | Glyphe runique III | Tier III | 800 mB | 1 min 30 s |
Monter un glyphe d'un niveau
Graver une deuxième fois le même glyphe le fait passer au niveau suivant, sans prendre d'emplacement supplémentaire. Chaque niveau demande son propre Glyphe runique et un nouveau réactif.
Les glyphes#
Les « Cibles » disent sur quels objets le glyphe peut être gravé. Le réactif est l'offrande à poser en plus du Glyphe runique, à chaque niveau.
| Glyphe | Niveaux | Effet par niveau | Cibles | Réactif |
|---|---|---|---|---|
| Tranchant runique | 3 | +1 dégât par niveau | épées et haches de guerre | 8 blocs de quartz |
| Soif | 3 | 3 % de vol de vie par niveau | épées et haches de guerre | 4 tranches de pastèque scintillante |
| Écho | 3 | -10 % de recharge de la capacité par niveau | épées, haches de guerre, arcs et tridents | 4 perles de l'Ender |
| Aimant | 1 | le butin va dans l'inventaire | marteaux et haches | 2 blocs de redstone |
| Fonte | 2 | 1 chance sur 3 par niveau de fondre le minerai | marteaux | 8 blocs de magma |
| Œil du chasseur | 3 | arcs : +3 blocs de guidage, tridents : harpon +15 % par niveau | arcs et tridents | 2 yeux de l'Ender |
| Solidité | 3 | -25 % d'usure par niveau | armes, outils, armures runiques, bâtons et Tome des arcanes | 8 obsidiennes |
| Bastion | 2 | +1 d'armure sur la pièce par niveau | armures runiques | 4 blocs de fer |
| Canal | 3 | +10 de mana max par niveau | bâtons et Tome des arcanes | 4 blocs de lapis-lazuli |
Les effets « par niveau » se multiplient par le niveau gravé : un Tranchant runique III donne +3 dégâts.
Emplacements#
Un objet porte un nombre limité de glyphes différents. Monter un glyphe de niveau ne prend pas de place, mais en ajouter un nouveau oui.
| Objet | Emplacements |
|---|---|
| Objet de tier I | 1 |
| Objet de tier II | 2 |
| Objet de tier III | 3 |
| Marteau runique | 1 |
| Marteau du Titan | 2 |
Le tier d'une arme ou d'une armure est celui de l'autel qui l'a forgée : voir Armes, outils et armures.
Plus de place
Si tous les emplacements sont pris, le Grimoire refuse un nouveau glyphe et te demande d'effacer l'un des glyphes avec un Parchemin d'effacement.
Glyphes et enchantements vanilla#
Un objet porte soit des glyphes, soit des enchantements vanilla.
- Pour graver un objet qui a déjà des enchantements, retire-les d'abord à la meule.
- Un objet déjà gravé ne peut plus recevoir d'enchantement vanilla : la table d'enchantement et l'enclume le refusent.
Se procurer les Glyphes runiques#
Chaque niveau a une source principale. Ils se trouvent aussi dans d'autres endroits, selon les lots du moment.
| Objet | Source principale | Autres endroits |
|---|---|---|
| Glyphe runique I | À fabriquer au Chaudron runique | Boutique d'Éclats, roue de la fortune, butin des donjons |
| Glyphe runique II | Lâché par les boss de clan | Boutique d'Éclats, roue de la fortune, butin des donjons |
| Glyphe runique III | Butin des donjons | Boutique d'Éclats |
| Parchemin d'effacement | À fabriquer au Chaudron runique | Aucun |
Recettes du chaudron#
| Objet | Ingrédients | Niveau requis | Tier du chaudron | Durée |
|---|---|---|---|---|
| Glyphe runique I | 8 éclats d'améthyste, 16 lapis-lazuli, 2 lingots d'or, 4 baies arcaniques I | 10 | I | 40 s |
| Parchemin d'effacement | 4 papiers, 4 poches d'encre, 8 éclats d'améthyste, 2 baies arcaniques II | 15 | I | 30 s |
Effacer un glyphe#
Un Parchemin d'effacement retire un glyphe gravé. Le glyphe est perdu : il n'est pas rendu.
- Pose l'objet gravé sur la table de l'autel.
- Pose un Parchemin d'effacement sur un pilier.
- Choisis « Effacement » avec le glyphe visé dans le Grimoire, puis lance le rituel.
Effacer ne coûte pas de fluide magique.
Réparer un objet gravé#
Un objet magique usé posé sur l'autel peut être remis à neuf avec du fluide, sans offrande. Le détail est sur la page de l'autel.