Faille arcanique

Le sanctuaire qui s'ouvre chaque jour : rituel, gardiens, Avatar, Fragments d'éveil et incantation innée.

Une fois par jour environ, un sanctuaire s'ouvre dans un monde à part. Tu y tues des créatures pour charger un rituel, puis tu abats l'Avatar de la faille. Chaque rituel réussi te donne un Fragment d'éveil. Avec 3 fragments, tu lances tes sorts sans catalyseur.

En bref

  • La Faille s'ouvre environ toutes les 24 h, dès que 2 joueurs sont connectés. Elle reste ouverte 30 min. Entre avec /faille.
  • Tue les créatures jusqu'à 100 % du rituel, puis abats l'Avatar avant la fin du temps.
  • Inflige au moins 150 dégâts pour être récompensé et gagner un Fragment d'éveil.
  • 3 Fragments d'éveil = incantation innée, pour toujours.

Ouvrir et entrer#

24 hentre deux failles (± 2 h)
2joueurs connectés minimum
30 minde temps pour réussir

Quand la Faille s'ouvre, un message avec un bouton [REJOINDRE] part dans le chat, et une annonce part sur Discord. Clique sur le bouton ou tape /faille. Si aucune faille n'est ouverte, /faille te donne le temps d'attente estimé.

  • /faille t'envoie dans le sanctuaire. /faille quitter te ramène à l'endroit d'où tu viens.
  • Tu ne peux pas entrer pendant un donjon ou un combat de boss de clan. Termine-le d'abord.
  • Si tu te déconnectes dans la Faille, le jeu te ramène là où tu étais avant d'entrer.
  • Si personne ne reste dans le sanctuaire pendant 10 min, la Faille se referme.
  • Des messages te préviennent quand il reste 15 min, 5 min et 1 min.

Règles du sanctuaire#

  • Pas de combat entre joueurs.
  • Tu ne peux ni casser ni poser de blocs.
  • Quand tu meurs, tu gardes ton inventaire et ton niveau. Tu réapparais à l'entrée du sanctuaire, avec 5 s de résistance pour souffler.

Le rituel#

Chaque créature tuée charge le rituel. Une barre en haut de l'écran affiche le pourcentage et le temps restant.

  1. Tue les créatures du sanctuaire. Elles réapparaissent tant que le rituel n'est pas chargé.
  2. À 25 %, 50 % et 75 %, un gardien sort de la faille. Il est plus solide et frappe plus fort.
  3. À 100 %, l'Avatar de la faille apparaît. Les créatures ne comptent plus : abats l'Avatar.
  4. Quand l'Avatar tombe, le rituel est accompli. Le groupe est ramené 15 s plus tard.

Si le temps est écoulé avant la mort de l'Avatar, la Faille se referme et personne n'est récompensé.

Créatures à tuer#

Plus vous êtes nombreux, plus il y a de créatures à tuer et plus elles sont résistantes. Le calcul se fait sur le plus grand nombre de joueurs présents en même temps dans le sanctuaire.

Joueurs Faille arcanique Faille géante
1 60 créatures, Avatar 600 PV 90 créatures, Avatar 1 200 PV
2 85 créatures, Avatar 850 PV 128 créatures, Avatar 1 700 PV
3 110 créatures, Avatar 1 100 PV 165 créatures, Avatar 2 200 PV
4 135 créatures, Avatar 1 350 PV 203 créatures, Avatar 2 700 PV
5 160 créatures, Avatar 1 600 PV 240 créatures, Avatar 3 200 PV

Les créatures montent de niveau pendant le rituel, de 4 à 7. Chaque créature que tu achèves te rapporte 32 XP et 2 âmes. Le sanctuaire garde au plus 8 créatures en même temps, puis 4 de plus par joueur supplémentaire.

Les créatures#

De nouvelles créatures arrivent au fil du rituel.

Créature Type Apparaît à partir de
Rôdeur de la faille Zombie 0 %
Archer du néant Squelette 0 %
Tisseuse du vide Araignée 15 %
Exécuteur Vindicateur 35 %
Garde calciné Squelette du Wither 55 %
Braise de la faille Blaze 75 %

Les gardiens#

Un gardien sort à chaque palier du rituel. Il garde l'effet Résistance jusqu'à sa mort. Ses PV augmentent de 50 % par joueur en plus.

Gardien Type Palier PV (1 joueur) Dégâts
Brise-sceau Ravageur 25 % 160 × 1,2
Tisseur de failles Évocateur 50 % 140 × 1,3
Champion calciné Squelette du Wither 75 % 220 × 1,6

L'Avatar de la faille#

L'Avatar de la faille est un squelette du wither géant. Il a 600 PV, plus 250 par joueur en plus, et frappe 1,8 fois plus fort qu'une créature normale. Toutes les 7 à 11 secondes, il utilise un de ces pouvoirs.

Pouvoir Ce qui se passe Que faire
Onde de choc Des cercles rouges se dessinent autour de lui. Environ 1,5 s plus tard, l'onde frappe à 7 blocs et te projette. Sors du cercle avant l'impact.
Pluie d'éclats Un cercle rouge apparaît sous chaque joueur, puis explose. Bouge dès que le cercle s'allume.
Renforts Il invoque 3 à 6 créatures. Elles ne comptent plus pour le rituel. Tue les renforts ou frappe l'Avatar.

Si l'Avatar tombe dans le vide ou s'éloigne, il revient au centre. Sa barre de vie reste affichée en haut de l'écran.

Récompenses#

Quand l'Avatar tombe, chaque joueur présent dans le sanctuaire reçoit ses récompenses, à condition d'avoir infligé au moins 150 dégâts aux créatures de la Faille. Sinon, un message te dit où tu en es (par exemple 80/150).

Récompense Chance
1 500 XP 100 %
150 âmes 100 %
Éclat II × 3 100 %
Glyphe runique II 35 %
Éclat III 25 %
Fragment d'éveil 100 %

La quête de la semaine « Réussir le rituel d'une Faille » avance aussi (voir Quêtes). Les objets qui ne tiennent pas dans ton inventaire tombent à tes pieds.

Fragments d'éveil et incantation innée#

Chaque rituel réussi te donne 1 Fragment d'éveil. Il n'est pas doublé pendant la Faille géante. Tu vois ton nombre de fragments dans le menu /grimoire.

3Fragments d'éveil pour l'incantation innée
1fragment par rituel réussi

À 3 fragments, tu acquiers l'incantation innée. Elle est définitive. Le serveur entier est prévenu. Si tu rejoues la Faille ensuite, tu ne gagnes plus de fragment, mais tu gardes les autres récompenses.

Lancer un sort sans catalyseur#

Sans bâton, avec n'importe quel objet en main :

Geste Effet
F (échanger les mains) Lance le sort sélectionné
Accroupi + clic gauche dans le vide Passe au sort suivant
Accroupi + F Reste le pouvoir de ta race
  • Tu dois connaître au moins un sort. Les sorts s'apprennent avec les grimoires, qui tombent dans les donjons.
  • Le mana et le temps de recharge s'appliquent comme avec un bâton.
  • Sans catalyseur, tu ne peux pas charger un sort. Le catalyseur garde donc ses avantages : charge, mana et puissance en plus.
  • Une fois l'incantation acquise, tu peux l'activer ou la désactiver dans le menu /grimoire. Désactivée, F échange à nouveau les mains.

Tous les sorts, leurs éléments et leurs réactions sont décrits dans Magie et sorts.

La Faille géante#

Une semaine sur trois, l'évènement de la semaine est la Faille géante : la Faille s'ouvre en grand, au jour et à l'heure de l'évènement.

Changement Valeur
Durée 45 min au lieu de 30 min
Créatures à tuer × 1,5
PV des créatures et des gardiens × 1,4
PV de l'Avatar × 2,0
XP, âmes et objets × 2
Fragment d'éveil inchangé, 1 par rituel réussi

Les objets sont tirés 2 fois, avec leurs chances habituelles. Les règles du sanctuaire ne changent pas : il faut toujours 150 dégâts pour être récompensé. La quête de la semaine « Participer à l'évènement de la semaine » se valide en réussissant le rituel.

Si une Faille normale est déjà ouverte à l'heure de l'évènement, la Faille géante s'ouvre dès qu'elle se referme.